猶記得《逆水寒》剛上線,不少人都被「會呼吸的江湖」這句宣傳語洗了腦。
當時的《逆水寒》敢於拋出這句話的底氣,來自其對美術畫面、遊戲劇情、開創性的體驗和多樣化的玩法系統等,讓玩家擁有了沉浸式的江湖體驗。遊戲裡有隨處可見的互動場景和奇遇,玩家可以和遊戲裡任何一個NPC搭訕、和各種物品互動,觸發各種意想不到的小驚喜…
五年時間過去,經受住長時間營運的考驗,也推出了同樣受歡迎的手遊版本,《逆水寒》不再只是一個遊戲,而成為了武俠MMO屆的知名IP。五年時間,玩家換了一批又一批,技術也不斷在原有基礎上突破,MMO玩家的口味和市場環境也發生了變化。此時《逆水寒》2.0應運而生,不僅是對市場和技術變化的回應,也是對這個IP的再一次昇華。
在這個全新「逆水寒2.0」新遊中,遊戲技術、玩法內容、畫面表現、福利力度等方面都迎來了全方位突破,遊戲整體變化之大,可以說是近乎“重做」的「紀元級更新」。現今的《逆水寒》已經夠受歡迎,《逆水寒2》為什麼要如此「大動幹戈」?
實裝AI 改換新引擎,技術實力捲到飛起
真實感一直是《逆水寒》強調的重點,當年的《逆水寒》憑藉著驚豔的視覺表現,當仁不讓地坐上了端遊畫質的C位,其目的不是純粹地炫技,更是為玩家提供擬真的「武俠元宇宙「體驗。
也正是從《逆水寒》開始,玩家們改變了先前「單機遊戲才講究畫面」的刻板印象,《逆水寒》的絕美畫質與3A大作相比也不遑多讓。
在《逆水寒2》中,我們依然可以看得到製作團隊在這個方向的努力和堅持。繼續圍繞著打造「會呼吸的江湖」這個目標,融合近幾年的新技術,遊戲的真實感和沈浸感又提升了一個等級,再次奠定了端遊畫面翹楚的地位。
Truesky即時渲染天氣帶來更強的沉浸感
#的全新影像引擎,賦予了這個江湖前所未有的光影質感,精細度全面升級,從細節捏臉、表情動作、外觀材質、場景表現、光線渲染、動作移動、技能表現、怪物受擊、UI設定等超20 大方向,以及數百項細節優化,用認真到牙齒的精細打磨,帶給玩家又一次視覺衝擊。
2023被視為“AI元年”,遊戲界普遍認為AI將改變甚至顛覆遊戲的製作和遊玩邏輯。也正是在這一年,手遊版的《逆水寒》快人一步,將AI技術應用於NPC,一改傳統NPC的呆滯和缺乏變通,給玩家帶來很大的驚喜,有的玩家甚至能在《逆水寒》的NPC跟前聊上一天也不厭倦,實現了一次從「設計師創造樂趣」到「玩家自主創造樂趣」的範式轉換。
這只能算是《逆水寒》在「AI 遊戲」應用上的小試牛刀,在《逆水寒2》中,AI技術的應用在深度和廣度上更勝一籌,AI與遊戲玩法的滲透更為緊密,也因此也能窺見製作團隊在AI技術理解、掌握與應用上的成長。
如果說手遊中的AI使得遊戲的NPC角色更具智能,能夠根據玩家的行為做出更為合理的反應,提升了遊戲的真實感和沈浸感;那麼在作為端遊的《逆水寒2》中,AI能夠實現的事情就更為廣泛和多元:例如延續上賽季的“AI打本”,解決了玩家的組隊焦慮;例如最新上線的養育功能,也在AI浪潮下全面迭代,學霸娃、情商娃、漂亮娃……想要什麼樣的娃都可以培養出來。
在AI還屬於新鮮事物的當下,AI和遊戲的趣味結合往往能成為具有自傳播能力的網路迷因,手遊《逆水寒》的搞怪NPC就屢屢衝上過熱搜。相信《逆水寒2》中的AI玩法能再度提升玩家樂趣,圍繞核心體驗建構出獨屬於自己的數據飛輪。
作為劃時代的MMO產品,《逆水寒》除了前輩MMO中的任務和打鬥內容,一套生活職業系統做得異常豐滿。玩家不再是「人在江湖身不由己」的江湖一分子,所有的事物運作、人際關係、局勢走向都圍繞著玩家轉動,玩家成為了開放世界中唯一的大主角,這種真正意義上高自由度的開放世界,讓《逆水寒》實現了「無限自由」與「客製化體驗」。
為了使用者體驗,《逆水寒》投入了許多遠超預期的精力:人生抉擇事件、莊園系統、「市井百業」等等,都是《逆水寒》為玩家創造萬般可能性所做的努力。
在《逆水寒2》的市井百業系統中,玩家依然可以像過往一樣在遊戲中體驗各種不同的職業和生活技能,無論是想當匆匆奔跑街頭的外賣小哥,還是練習兩年半的愛豆,或是薄利多銷的淄博烤串攤主,甚至是大喊“兄弟們又要到飯了”的某“講師”,都能在遊戲中實現。
在2.0版本中,還將推出一個新的「魚塘主」職業,不僅可以潛水探索,還能養魚雜交,水底撈起的古董還能拿到遊戲裡拍賣...這些市井百業的玩法將遊戲的沉浸感滲透到方方面面,建構出一個真正意義上的「呼吸的江湖」。
“海闊憑魚躍,天高任鳥飛”,除了足夠多新奇的玩法,地圖要做得足夠大,才能讓玩家有足夠的空間遨遊。在《逆水寒2》中,新主城天極島浮出了水面,全新的超大疆域帶來全新的冒險:瓜分地盤、佔領疆土、探索海域、迎擊全新震撼BOSS、收穫全新的社交關係……皆是1.0時代不曾遇到的新鮮感。
龐大的地圖和內容體系,讓《逆水寒2》依然體貼地照顧到了每一種類型的玩家,PVP高手或PVE愛好者,社交玩家還是獨狼,在新版本中都能找到大量適合自己口味的新鮮內容,找到自己的舒適圈。
敢於打破既有規則,全新經濟與裝備系統
錦上添花易,自我顛覆難,《逆水寒2》的升級,不僅僅滿足於在原有基礎上註入新鮮內容,更敢於打破原有的規則,從底層重塑遊戲的面貌。從主觀來看,《逆水寒》之所以有如此的魄力,不過是為了帶給玩家更好的遊戲感受,而在客觀上,不斷進行的自我顛覆式產品更新,也讓《逆水寒》擁有了旺盛的生命力,形成了「利人及己」的正向循環。
經過五年時間,一般MMO遊戲此時早已開始走下坡路甚至在遊戲市場消失無踪,而《逆水寒》的遊戲品牌力非但沒有衰退,反而一步步走強,到了《逆水寒2》,預計又帶起一波人氣高峰。
例如,遊戲取消了原先MMO慣用的雙貨幣系統,只保留了銅幣一種貨幣,取消了“交子”,通過增加銅錢的產出方式和流通性,把賽季服“不肝不氪、人人都能自給自足」的概念做到極致,即使是休閒玩家和新人也不用擔心被玩法門檻卡住經濟脖子,這也讓新版本成為遊戲新手入坑的最佳時機。
除了經濟體系的蝶變,裝備系統也變得更簡潔、更友善。移除了奇石,保留了玄石;將「飛劍養成」作為2.0版本中最核心的養成系統推出,為飛劍提升等級、打造飛劍的屬性與詞條偏向,解鎖完全不同戰鬥模式與力量加持,人人都能擁有自己標誌性的個人神兵,人人都能打造畢業裝。
無論是飛劍養成還是裝備體系,都將遵守一個核心原則,那就是一切材料由遊戲內產出,由玩家決定市場。
經由經濟系統和裝備系統的全新革命,新舊玩家將位於同一個起跑線上,新玩家一開始就能接觸到更為自由、舒心和公平的遊戲數值框架,和老手一樣獲得強大裝備不是夢,這將是新手入坑的一個最好契機。
在目前MMO普遍不景氣的市場環境下,《逆水寒》已經是MMO端遊市場頂流般的存在,但它仍然在不懈追求,把用戶體驗為先的價值觀貫徹到了產品的更新以及長期營運思路中,成為遊戲市場裡「比你優秀的人還比你更努力」的那個「人」。在初代《逆水寒》和《逆水寒》手遊取得巨大成功之後,網易對於《逆水寒》的戰略目標已經不僅僅製作一款好遊戲,而是打造一個品牌力更強、人氣更旺、商業價值更高的IP。從《逆水寒2》中,我們能看到這個雄心勃勃的目標實現的可能性。
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