在本週1月12日,由上海燭龍研發、騰訊發行的即時多維度戰鬥RPG遊戲《白荊迴廊》將正式全平台上線。
經過四次測試打磨的《白荊迴廊》,在遊戲品質方面也算是有目共睹。玩法上不拘泥於戰棋,融入了卡牌、塔防、元素反應等多種策略玩法,與其他二遊相比另闢蹊徑地提出了「多元宇宙」的概念,圍繞著多個不同世界主題的路線設計個性化內容。
藉著本次上線節點,17173訪談到了《白荊迴廊》的製作團隊。在訪談中,製作人 JuJu 強調,中式元素並非僅僅停留在表面的國風堆砌,而是深深根植於中國文化的精髓中。團隊期望透過這項既具現代感又展望未來的時空背景,深入挖掘與我們生活息息相關的話題,以此觸動玩家的共鳴。
在玩法創新上,研發團隊汲取各類遊戲的樂趣點,融入更多的策略性,最終創造出獨特的「3D 即時多維戰鬥玩法」。旨在為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。
《白荊迴廊》市場部負責人Lean也表示,古劍系列至《白荊迴廊》,並非旨在將古劍IP打造成一款二次元遊戲,而是希望結合當下社會價值觀與年輕人的需求,打造一款富有古劍「中式」精神內核且在內容玩法上有所創新的產品。因此,為了更好地宣傳這款遊戲,將成立“白荊科技國創部”,攜手各類優秀的國創IP、行業夥伴及內容創作者,共同發起《白荊迴廊》國創計劃。
以下是訪談中的一些重點:
l 遊戲中將會登場一些《古劍奇譚》系列的角色,而在選擇這些角色時,製作組首先以遊戲的世界觀架構為基準,建構出存在的組織與勢力。選擇角色的標準不僅是人氣或能力,更注重整體性,看角色是否有與遊戲世界相符的登場機會。
l 《白荊迴廊》在《古劍奇譚》宇宙中是一個全新的IP,雖然借鑒了部分《古劍奇譚》系列中角色的異世身份設定,但構建了完全獨立的世界觀。
l ·遊戲的美術風格和角色設計風格與目前主流的日系二次元風格有較大差異。 JuJu表示,團隊在製作過程中並未刻意去追隨或迴避二次元風格,而是專注於打造獨特的設計理念和美感標準。
l 《白荊迴廊》定位為一般走向的遊戲,團隊不追求強烈的媚宅或非媚宅標籤。團隊也希望遊戲不是過於硬派的體驗,透過優化前期流程和調整內容梯度,降低玩家的上手門檻。
以上是打造單機遊戲精品,拒絕文化淺嚐輒止-與《白荊迴廊》製作團隊對話的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!