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魔獸DOTA遊戲中的分身有哪些屬性特色?

WBOY
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2024-01-13 20:48:161354瀏覽

魔獸DOTA分身的屬性是怎麼樣的

恩,這個嘛~

舉個例子,假設小娜迦的攻擊力是100 60,並且有四級分身。如果這60點攻擊是由聖者遺物提供的,那麼幻象的攻擊力就是100乘以45%等於45點,完全忽略了聖者遺物的60點攻擊。而如果這60點攻擊是由蝴蝶提供的,那麼幻象的攻擊力就是100乘以45%再加上30點,等於75點。這是因為蝴蝶提供了30點的敏捷和30點的攻擊力,而幻象會繼承小娜迦的敏捷屬性。

這樣解釋明白不?是說,直接加攻擊,防禦的物品對幻像完全沒有效果,類似聖者遺物,板甲等;而加屬性的物品則可以被幻像100%繼承。就是說你本體加了30點敏捷,你的幻像也加30點敏捷~

其他的,包括增加攻擊速度、回血速度、回魔速度和一定幾率格擋傷害的裝備幻像也無法繼承。同時,99%的法球效果幻像也無法繼承,唯一的例外是散失之刃和分身斧的回饋法球。然而,閃避效果和增加移動速度的裝備則可以透過分身繼承。如果還有其他遺漏的,請在下方提醒我,謝謝!

最後祝LZ遊戲愉快~

dota中分身的區別

這個實在有點多。

具體數據不太記得了,我屬於對戰型的,就是不太看數據。

小娜迦,猴子,混沌,靈魂守衛,幻影斧,水人,地僕師,暗影惡魔(俗稱毒狗),兔子,幻象符,似乎沒別的了吧?地僕師最後解釋。

從鏡像收到的傷害來說,小娜迦,混沌,靈魂守衛,幻影斧,兔子,幻象符都差不多300%?具體忘了,反正很脆。暗影惡魔的稍微硬一點200%? ,不過持續時間短,水人的可以說最硬,和他複製的英雄一樣硬。

從傷害角度來看,小娜迦、猴子、靈魂守衛、幻象符和水人這幾個角色的傷害相差不大,而分身斧的傷害稍微弱一些,兔子的傷害最弱,至少在實際遊戲中是這樣感覺的;至於毒狗的傷害好像可以達到本體的60%至80%,具體的數字我忘記了,這是根據我的實際戰鬥經驗來的。而混沌的傷害與本體一樣強大,這個我還記得很清楚。

關於數量,猴子的數量最多,大約有6到7隻。靈魂守衛會一隻一隻出現,同時最多存在3隻。混沌有3個。兔子是對方英雄過一下就會出現一個,每個英雄同時最多一個,所以最多有5個兔子。小娜迦、幻影斧和幻象符各有2個,毒狗有2隻,水人有1隻。

就存在時間來看,水人和幻象符的持續時間是最長的,而兔子和毒狗的持續時間非常短,分身斧的持續時間稍長一些,其他的效果持續時間則一般。

最後提到的地僕師不是鏡像,而是分身。每個分身都相當於一個英雄,除了只能共享主身的鞋子外,其屬性比主身要高,大約是主身屬性的1.5倍(不計算裝備加成)。這些分身的技能完全一樣,但是如果任何分身被擊殺,地僕師本體也會死亡。

總結:根據技能等級,最強大的應該是地僕師(前提是熟練技巧),其次是猴子。猴子數量多,並且會不斷增加,儘管大多數人不會操作猴子的鏡像,但真正的高手都會掌握這個技巧。可以想像一下被5、6個鏡像圍攻的後果,而且這些鏡像還無法被擊敗。接下來是混沌,鏡像具有100%的攻擊力,傷害非常高,但較為脆弱且冷卻時間較長。然後是靈魂守衛,他們的優點是冷卻時間短,通常會保持2、3個守衛。小娜迦沒有太多好說的,分身斧和小娜迦差不多,只是鏡像相對較弱。水人主要用於複製一個肉盾,由於硬度一樣,對方難以分辨真偽,可以騙過一些技能,而且水人可以替代鏡像的位置,在逃跑時很有用。幻象符的隨機性較大,通常在團戰中較不常見。其他角色沒有太多特別的技巧可言,玩遊戲時幾乎可以忽略它們的存在。

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