如果你還不知道Canvas是什麼,可以看看上一篇.
在學畫畫的時候,線條是最基本的了,而線條的連接可以組成任何圖形。在Canvas中也是如此。
在開始之前我們先拿出畫布和畫筆:
代碼如下:
代碼如下:
複製程式碼
程式碼如下:
ctx.movem(xy)
複製程式碼
ctx.moveTo(10 ctx.lineTo(200,100);
程式碼如下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
複製代碼
代碼如下:
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(100,200); 🎜>ctx.stroke();
複製程式碼
上面的程式碼把線條寬度設定成了10px,線條顏色變成了半透明的紅色。
問題:如果我畫的矩形路徑是寬高都是100,此時我的邊線寬度是10px,那麼這個描了邊的矩形整體寬高是多少?是100 10*2=120嗎?
如果邊線是完全描在路徑外側的話,那就是120。但Canvas不是。 Canvas中的線條都有一條“中線”,這條中線位於line的絕對中間,線條的筆畫以中線向兩側擴展。例如你的線條寬度是1,那麼中線就在0.5的位置;寬度是5,那麼中線就是在2.5。 canvas的圖形在描邊的時候,都是路徑與line的中線貼合,然後描邊。如圖2:
所以,描邊的時候線的一半在外側,一半在內側,即上面的矩形的整體寬度是100 (10/2)*2,等於110.
也正是因為這個原因,左上角出現缺角就理所當然了。因為這裡沒人畫。
但為什麼其餘的角沒有出現缺口呢?看你的圖不是4個角落都有缺口嗎?
那是因為,我畫線的過程中沒有把畫筆“提起來”,畫筆是連續的,即沒有moveTo過。不信我們現在來moveTo:
程式碼如下:ctx.lineTo(200,100);
ctx.moveTo(200,100); //注意這裡
ctx.lineTo(200,200);
ctx.Tof(10,00(100); 🎜>ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();
>
我們再畫第二條線之前moveTo了一下,而且moveTo連座標都沒變,還是那個點,但刷新後圖形變成了這個樣子[圖3]:
明白了?因為我們把筆提起來了。
現在我們刪掉moveTo,不要糾結他了,我們來思考一下如何把左上角那個缺角給補上?
先問個問題,我們的路徑閉合了嗎?這不是廢話麼,我們不是已經把路徑繞回原點了?當然算是閉合了!
錯!這樣只是讓路徑最後一個點和起點重合了而已,路徑本身卻沒有閉合!
Canvas怎麼閉合路徑?用closePath().
ctx.moveTo( 100,100);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.lineTo(200,200);
ctx.lineTo(100,200);
ctx.lineTo(100,100ose); );//閉合路徑
ctx.lineWidth = 10;
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.5)';
ctx.stroke();
此時刷新,就是一個完美的正方形了。圖4:
無論我們把線條改到多粗----越粗越有人喜歡吧? ————這個四方形的四個角都是規矩的直角,不會出現圓滑的情況。圓滑的角是什麼情況?請看PS中的四方形描邊,圖5:
看到了吧,越粗的邊線,他的角的圓弧越大。
如果我想Canvas裡面的邊線也跟PS這種一樣,有沒有辦法呢?當然有,就是lineJoin屬性。
lineJoin,意思即線的交會處,有3個屬性:miter(默認,尖角),bevel(斜角),round(圓角),如圖6:

毫無疑問我們一下就能明白我們的長方形用的是尖角,所以試著把他改成圓角看看:
圖形變成了這樣,圖7:

有點像PS的了吧?
另外,透過前面圖我們了解到,Canvas的線條兩端是平的,可不可以改呢?畢竟平的不好看。
也是可以的,也就是lineCap屬性,這個就是定義線條的端點。 lineCap有3個值:butt(平,預設),round(圓),square(方),如圖8

看圖就能發現,其實平頭跟方頭是一樣的,差別只是平頭沒有伸出去那麼一截。圓頭和方頭都會伸出去一截,這一節是多長呢?就是線條寬度的一半。
你有沒有想到什麼?哈哈,前面的閉合路徑的問題,如果我們把lineCap設為方頭,效果也是一樣的!
但為了保險起見,我們還是要把路徑閉合了,切記!
我還要提醒一下:閉合的路徑沒有端點!所以閉合的路徑上看不到端點的樣式。
另外:lineCap與lineJoin有點相似,注意不要搞混。
如果你眼尖並且運氣不好,你可能會發現有時候1像素的線條不是1像素寬,好像要寬一些,模糊一些。如圖9:

恭喜你!你遇到一個不是bug的bug了。這很特別,我把他放到下一篇文章講吧

HTML5代碼由標籤、元素和屬性組成:1.標籤定義內容類型,用尖括號包圍,如。 2.元素由開始標籤、內容和結束標籤組成,如內容。 3.屬性在開始標籤中定義鍵值對,增強功能,如。這些是構建網頁結構的基本單位。

HTML5是構建現代網頁的關鍵技術,提供了許多新元素和功能。 1.HTML5引入了語義化元素如、、等,增強了網頁結構和SEO。 2.支持多媒體元素和,無需插件即可嵌入媒體。 3.表單增強了新輸入類型和驗證屬性,簡化了驗證過程。 4.提供了離線和本地存儲功能,提升了網頁性能和用戶體驗。

H5代碼的最佳實踐包括:1.使用正確的DOCTYPE聲明和字符編碼;2.採用語義化標籤;3.減少HTTP請求;4.使用異步加載;5.優化圖像。這些實踐能提升網頁的效率、可維護性和用戶體驗。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。


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