win7遊戲的UDP傳輸經常出現在一些小眾網路遊戲或線上遊戲中,它會影響我們的傳輸速度,如果速度過慢會就會讓遊戲畫面、聲音等出現卡頓,我們可以使用下面的程式碼優化遊戲UDP傳輸,下面一起來看看吧。
一、接收端Receive
1、首先我們需要使用文字編輯工具開啟遊戲的設定檔。
2、接著輸入下方程式碼:
package com.heima.socket;
import java.io.IOException;
import java.net. DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class Demo02_Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
# DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 創建Socket相當於創建碼頭
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 創建集裝箱相當於創建集裝箱
## while (true) { socket.receive(packet); // 接貨,接收資料 byte[] arr = packet.getData(); // 取得資料 int len = packet.getLength(); // 取得有效的位元組數 String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 取得ip位址# int port = packet.getPort(); // 取得連接埠號碼 System.out.println(ip ":" port ":" new String(arr, 0, len));} } }
## }
socket.close();
}
}
以上是如何對Win7進行遊戲UDP傳輸優化的教學課程的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!