本文講在canvas中畫出長方形和圓形的辦法,他們屬於基礎圖形。當然,基礎圖形本來不只他們,但在canvas中,只有畫矩形與圓形不需要用其他方法模擬。
canvas畫矩形
1,fillRect與strokeRect
fillRect可以直接填入一個矩形,填充樣式是你目前設定的樣式;理strokeRect就是直接描邊一個矩形
他們的參數是一致的,依序是(起點x座標,起點y,矩形的寬,矩形的高)。這裡的起點,注意,是指矩形的左上角那個點。
我們通常用他們來做簡單的事,他們也只能做簡單的事。為什麼?因為他們畫的圖形沒有「路徑」的說法,直接就出來了。
例如你先用fillRect填滿了一個矩形,然後你想把這個矩形描邊,如果你使用stroke(),則不會有效果,因為此時雖然有個矩形,但並不存在路徑。
如果你迫切的想把這個矩形描邊,你可以在同樣的位置使用strokeRect()來描邊一個矩形——但他們其實是獨立的,只是位置重疊罷了。
ctx.fillRect(250,100, );
ctx.strokeRect(200,100,50,40);
如果我們想要一個又有填充又有描邊的矩形,那同時使用fillRect和strokeRect無疑顯得很累贅。所以這種情況我們通常會使用以下方法。
2,rect
rect的參數與fillRect和strokeRect毫無差別,不同的是他畫出的只是路徑,至於描邊或是填充要你後續自己完成。
ctx.rect(300,10,550,500 );
ctx.stroke()
ctx.fill();
這樣做有什麼好處呢?前面的文章我提到過,填充或描邊會消耗大量資源,所以我們經常(例如循環)需要一次性繪製幾百條路徑,再來描邊或填充。此時使用rect畫路徑,最後再填充,就避免了fillRect和strokeRec每次都要填滿或描邊的問題。
3,lineTo
當然你也可以像我的畫線條的教程那樣,用4個lineTo來畫出一個矩形。但這毫無必要,具體可看那篇文章。
Canvas畫圓形
蒼天無眼,其實canvas並沒有一個真正的可以直接畫出圓形的函數,他畫的其實是一個360度的圓弧,看起來就是個圓形了。
canvas畫圓弧的函數我們前面講過了,即arc.我們用他來畫一個圓形:
ctx.arc(300 25,100 20,20,0,Math.PI*2);
ctx.stroke()
ctx. fill();
這個arc和rect一樣,畫出的也是路徑,填充或描邊需要後續完成。
但要注意的是,圓形的位置判斷和長方形是不一樣的。我們以長方形的左上角為起點來決定他的位置,但圓形的位置我們通常用圓心來決定。
如果你想畫一組水平和垂直都居中的長方形與圓形,那你可要記得不要把長方形的起點當成了畫圓形的起點-圓形的起點可是圓心哈!

算了,我還是給你一個現在的公式吧,對齊的圓與矩形,圓心的坐標=矩形的坐標 矩形的一半寬高。
也就是圓心x=矩形x 矩形寬/2,圓形y=矩形y 矩形高/2。這樣他們就是絕對對齊了的。
雖然arc沒有直接畫圓的方法那麼好用——我設想的直接畫圓的方法只需要3個參數,即圓心坐標即半徑——但arc不止可以畫圓,還可以畫半圓什麼的,所以功能更強大,用著也將就了。
既然有圓,那麼就應該有橢圓,但canvas中連一個正規的畫圓的函數都沒有,更別提橢圓了。所以畫橢圓必須用其他方法模擬,這個比較複雜,我留到後面講吧。

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