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這些人氣角色的背後,藏著米哈遊對二次元的獨家理解

王林
王林轉載
2024-01-08 10:18:17859瀏覽

「我要光明正大的,做阮·梅女士的,實驗中的,狗!」

這些人氣角色的背後,藏著米哈遊對二次元的獨家理解

話音剛落,在場的所有人,包括屏幕前的玩家們都陷入了一種莫名的尷尬中,雖然這種「發電」行為在如今的互聯網上並不罕見,但要知道,這可是在《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱為《星鐵》)的1.6新版前瞻性直播。

這句話跟隔壁的「我是山裡靈活(神裡綾華)的狗」有異曲同工之妙。和神裡綾華類似,阮·梅之所以會成為官方在直播中「發電」的對象,其先前的人氣累積無疑是十分重要的因素。

在正式加入作為可玩角色之前,阮·梅就已經憑藉著在《星鐵》核心玩法之一「模擬宇宙」中的出場,為自己賺足了好感。在以「肉鴿」玩法為主的模擬宇宙中,她會為玩家留下自己同名的超稀有事件,並慷慨的提供等同於你一整局所有累積的獎勵。

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因此,“遇到阮·梅”等於“通關”,成為了不少玩家的共識,而阮·梅這個角色本身,也就藉著獎勵豐富、體驗多樣的模擬宇宙玩法,以及讓無數人夢寐以求的“吃阮飯”,在玩家們的心中贏得了不少的好感。

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無論是玩家還是官方層面,「吃阮飯」早已成為了一個梗

當然,阮·梅這個角色的熱度可不止於此,前瞻直播後至今,有關於她的解析、考據、養成攻略等內容就已經替代了免費贈送的五星角色“真理醫生”,佔據了相當的版面。可以說,阮‧梅儼然成為了各大星鐵社群的「流量擔當」…

阮‧梅的魔力究竟在哪裡?

在先前的出場外,想知道阮·梅能引發關注的秘密,我們還得從1.6版本的相關內容中找出答案。

1.6版本的內容揭露前,大家對阮梅的了解還僅限於模擬宇宙中的「吃阮飯」梗、一些藏在光錐、資料或角色對話中的碎片化描述、東方元素和生物科學元素結合的外觀,以及由此拼湊出來的高冷、神秘的印象。

而阮·梅在角色PV中的表現,更是讓這種印像進一步加深。因為父母的研究,阮·梅在很小的時候就迸發出了對生命的好奇與探索欲,長大後,阮·梅更是在星神的賜福下,醉心於研究生命的本質,對其他的一切充耳不聞……

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實際上,隨著新版本劇情的推進,玩家會在發現阮·梅各種「小秘密」的同時,對她產生更為深入的了解。表面上,玩家一直都在不停地跑腿,解決阮·梅所製造的各種麻煩,而當玩家跟隨阮·梅的足跡,去面對那些失敗後,阮·梅性格中的另一面便浮現了出來。

正是因為對生命本質的追求,才讓阮·梅將目光放在了這個宇宙中最強大也是最神秘的個體「星神」身上,她試圖用科學的方法,來再現星神的具象與力量。

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但在研究中,她忽略了生命中最重要的特質之一—情感。阮梅醉心於用絕對理性的角度來建構生命,而這也讓她陷入了情感缺失的牢籠中。這不僅是阮·梅之前實驗失敗的原因,也同樣是她在劇情最後被玩家觸動,開始在這方面做出改變的動力。

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前期的鋪墊與之後的劇情形成了鮮明的反差,玩家們不僅能從中更加了解阮·梅,同時,這樣的設計也讓角色的塑造更為立體,並在無形之中拉近了玩家與角色之間的好感,讓人更願意在角色身上花費更多的精力與關注。

換句話說,透過對阮·梅的全面刻畫,《星鐵》在為我們展現其塑造角色能力的同時,也給我們提供了一個有趣的視角,來觀察米哈遊是如何「量產」人氣角色的。

量產人氣角色,《星鐵》靠的是什麼?

其實,在1.6版本之前,《星鐵》就已經有諸如飲月·丹恆、卡芙卡、鏡流等和阮·梅類似的人氣角色了。 《水龍吟》的海內外爆火,卡芙卡「媽媽」梗的流行,以及常用在鏡流身上的「魔芋爽」梗,都在說明這些角色所引發的二創與關注熱度。

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當你順著這些人氣角色去回溯時,你會發現,在投入上,他/她們與阮·梅有著不少相似點。丹恆、卡芙卡在開服時就已經登場,並且都在玩家群中提前取得了不少好感;而對鏡流相關的內容鋪墊,也同樣可以追溯到開服後對“雲上五驍」的敘述。在角色正式上線的那段時間,你同樣也可以從角色PV、同儕或主線任務、以及與角色間的互動簡訊、語音中進一步加深了解……

如果單一角色的成功可能有偶然因素,那面對多個角色的不斷火爆,我們就不能將其歸結為運氣,而應該把它當成一件有規律可循的事情。所以,阮·梅以及前面那些角色人氣高漲的背後,是不能只用好看或強度高等單一詞彙來概括的,不管是阮·梅還是其他的人氣角色,《星鐵》都在從全方位、多角度對其進行立體式的塑造。

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由此,我們就可以得出《星鐵》塑造角色,甚至是塑造內容的核心秘訣:硬實力。 《星鐵》的內容硬實力既是為每個角色推出多個質量上乘,讓人印象深刻的角色CG、PV動畫的底層支持;同時也是遊戲內深刻難忘的任務與劇情、高規格動畫與演出,乃至整個《星鐵》世界觀得以存在並持續孕育精彩故事的核心引擎。

而在用過硬的內容實力和技術管線打造偏向單機化的遊戲內容外,《星鐵》對於角色的華麗包裝還延伸至了更多的領域。在過去的版本中,我們既能看到反映出丹恆對自身命運思考的《水龍吟》,也能跨越次元壁,隨著三月七的腳步遊覽整個成都。它們都讓《星鐵》的角色更加鮮活。

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從玩家兼從業者的角度來看,曾一時風頭無兩的「二遊」作品其實在當前的國內遊戲市場環境中不在少數,但那些僅僅依靠美術、聲優、核心玩法單一支柱的遊戲產品往往會陷入盛極而衰的泥沼。

沒有內容進行脈絡串聯的遊戲,就好比過度包裝的臨期食品,再好看的皮相也逃脫不了年老色衰的命運,而這同樣也是《星鐵》以至於米哈遊「廠牌」能夠青春常駐的原因。換句話說,無論是《星鐵》還是米哈遊,對內容的高要求早已被刻進了「DNA」中,成為瞭如今圍繞在其身上的最大閃光點。

而以如此的規格來持續打造內容,不僅需要有創意和頭腦,同時更是對遊戲公司或說團隊的專案管理與開發能力提出了考驗。在保證定時更新的同時,還需要確保不同形式、不同內容的高質量,這不僅意味著來自不同部門的心血,更是對整條「生產線」的考核。

但這一點,也剛好是《星鐵》或米哈遊所極為擅長的。從半年多前開服至今,《星鐵》每個大版本都會迎來一系列的更新與優化。譬如,在原有模擬宇宙的基礎上,遊戲加入了選項與玩法更加豐富的擴展內容“寰宇蝗災”與“黃金與機械”,為大家提供了自由度更高的“肉鴿體驗”,增強了回合制的策略性;而像是日常任務的減負向調整:體力上限的增加、支持溢出體力存儲等細節上的優化,通行證每日任務的刪減等,也同樣是《星鐵》在積極改善玩家體驗的訊號。

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在現今「內容為王」的時代,《星鐵》深諳內容塑造在遊戲產品中的地位,並在各個環節努力打磨與改進遊戲的品質.這種在內容上的用心,不僅是《星鐵》能從今年的所謂「二遊大逃殺」中存活下來的原因,也同樣是其能收穫玩家與業界雙重肯定的理由。

從開服至今動輒上億的流水,到前段時間的App Store、GooglePlay與TGA的手遊獎項“大滿貫”,這一切都在說明,不管是在哪個用戶層面,不管是在哪個國家或地區,《星鐵》都已經取得了不俗的成績與廣泛的認可。

結語

本週,央視網在微博上放出了一段2023年的回顧視頻,除了時政熱點外,最令玩家們矚目的便是視頻中出現的遊戲片段了。

在 《博德之門3》《薩爾達傳說:王國之淚》等熱門大作之外,《星鐵》也作為其中唯一的國產手遊出現在了影片之中。儘管遊戲相關的片段並不長,儘管我們並不能因為這段視頻,而將《星鐵》與《博德之門3》這樣的大作劃上等號。但在如今的環境下,遊戲能被央視作為年度回顧的一環,這本身就已經說明了一種認可,對《星鐵》來說亦是如此。

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《星鐵》不僅已成為了國產手遊中的優秀代表,同時它也代表著一種趨勢,代表著中國遊戲正在海外留下屬於自己的,屬於中國的濃墨重彩的足跡。

而在有了實力、成績與認可後,《星鐵》的未來將會如何,我想,這完全是一件值得期待的事。

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