如果说,在当下游戏产品序列里,最受玩家们期待的产品还有哪些的话,那么作为玩家津津乐道的、“古剑奇谭”IP衍生的多端游戏——《白荆回廊》应该是一个绕不开的话题。12月22日,由上海烛龙研发、腾讯发行的即时多维战斗RPG游戏《白荆回廊》,在上海正式开启了以「一场当代国游的“荆神漫巡”」为主题的行业交流会,让人不禁对定档2024年1月12日公测的《白荆回廊》有了更多的遐想。
在这场交流会上,多位行业专家围绕着《白荆回廊》的玩法创新、文化传承以及产品未来计划等硬核内容展开热烈讨论,《白荆回廊》制作人JuJu、市场负责人Lean,以及佛山南海文化产业中心特级顾问夏鹏、中国国家地理·图书总经理&地道风物CEO陈沂欢、哔哩哔哩IP授权游戏业务负责人施俊杰、上海美术电影制片厂沈渊等嘉宾出席现场。
《白荆回廊》制作人JuJu首先就产品的研发历程和思考进行了介绍分享。作为这款备受关注的产品的制作人,JuJu表示,《白荆回廊》把核心故事舞台放到了“近未来都市”中,而这个初见的“近未来都市”就是以当代都市为蓝本的。在JuJu看来,文化传承的体现一定是包容在游戏人文内容的深度挖掘中,而非国风元素的堆叠。团队希望能借这样一个贴近当下生活又带有展望的时空背景,为玩家提供更能引起情感共鸣的游戏体验。
另一方面,《白荆回廊》市场负责人Lean也表示,“从古剑系列到《白荆回廊》,单纯地追求年轻化、‘把古剑IP做成一款扁平化的二次元游戏’并不是我们的目标。白荆团队的初衷是希望结合更多当代社会思考以及玩家的喜好与追求,为大家带来一款耳目一新的、具有当代国人精神内核、且在内容玩法上都有创新的产品。”所以,在这款游戏的宣发上,他们将携手不同领域优秀的国创IP、行业伙伴以及内容创作者,共同发起「《白荆回廊》国创计划」,共同探讨当代文化的表达与传递,也期待更多年轻人加入进来,一同探索国产游戏有关文化内容、传承与创造的更多可能性。
以独创性立身,摆脱被对标
从「古剑系列」起,烛龙在游戏玩法创新的路上,便从未停止过前进的步伐。《白荆回廊》作为古剑IP的衍生作品,不仅在世界观和美术方面有很多不一样的探索和思考,在玩法上也具备了丰富的创新要素。
在会上,通过对《白荆回廊》产品的回顾和拆解,JuJu表示,其实在设计《白荆回廊》玩法之初,他们便想做一些不一样的、有意思的玩法。团队希望能探索到一种即时战斗的游戏模式,它能够拥有不错的战斗策略性,同时也可以兼顾中轻度操作玩家,让不同类型的玩家都能有较好的战斗体验和参与感。所以他们探索了很多的玩法原型,结合了多种游戏类型的乐趣点,在游戏开发和迭代过程中也不断求新求变,最终形成了一套独特的“3D即时多维战斗玩法”。玩家在战斗的过程中,需要把握角色部署的区域、释放技能的时机和位置,此外,针对怪物和BOSS的特性灵活调用角色、利用好环境元素反应和场景机关互动等,也是应对关卡多重机制必不可少的策略。
用浅显易懂的话来说,白荆的玩法框架就像是玩家作为团长指挥一个团队,控制和调配各职业的角色来站位和应对不同关卡机制。因此,团队内部也戏称这套战斗机制玩法为“团长模拟器”。
同時,為了進一步增加遊戲玩法的策略性,《白荊迴廊》團隊基於虛幻引擎的渲染效果和引擎工具流程,訂做增強了關卡專用的元素引擎,為角色和場景可以透過元素進行交互提供了解決方案,並且能夠達到相當不錯的視覺表現。例如,與場景中的消防栓交互,可以生成水的區域,水元素區域可以被角色的炎元素技能蒸發形成汽化效果,也可以透過雷元素技能觸發傳導反應,造成控制效果等。
為了讓整個養成模組具備更多的樂趣、探索性和自由度,團隊也對養成模式進行了一次新的探索,「迴廊漫巡」玩法由此應運而生。不同於傳統的等級提升的養成體系,在迴廊漫巡中,玩家可以指定自己喜歡的角色作為隊長,組成小隊自由選擇地圖路線探索、體驗豐富的戰鬥和劇情,並選擇自己想要的戰鬥傾向來進行養成。漫巡生成的「戰術刻印」成為白荊迴廊玩法中最重要的戰力來源。團隊希望透過這個「可以玩」的養成模式,降低角色養成的枯燥重複,增加玩家對角色培養的自由度,讓遊戲有更多的養成可能性。
當然,在創新這件事情上,《白荊迴廊》所做的努力還遠不止於此。根據JuJu介紹,團隊對於遊戲的內容架設與角色塑造也投入了大量精力,因為他們希望角色的設定不是只有一些簡單的文字描述,而是落在一些實實在在的情節、故事演繹和多方面的人文資訊補充上。因此除常規的劇情演出外,白荊迴廊還做了大量與角色相關的交互拓展玩法,例如與角色直接對話和互動的午後茶憩,休息室裡可以與角色共同遊玩的飛鏢等小遊戲,與角色進行虛擬網路聊天的Chatmore系統等等。
無論是上海燭龍,或是《白荊迴廊》專案組,作為一個有著濃厚研發基因的的開發團隊,都將在遊戲的探索與創新之路上持續前行,努力為玩家帶來差異化的創新玩法,不斷精進與拓展遊戲創作的可能性。
三重折射解構《白荊迴廊》的文化內核-傳承與創新
除玩法創新之外,如何解讀《白荊迴廊》的文化內核,也是本次產業交流會的重要內容之一。
一是在劇情與美術呈現上,《白荊迴廊》中有許多貼近當代生活場景的設定元素表達,平易近人的生活語言與大量風土人情的細節描繪,更容易引起玩家的共鳴;二是角色內核符合當代的精神面貌,注重角色的立體化塑造,致力於讓玩家在體驗遊戲的過程中能夠得到真實的情感反饋;三是,角色設定充滿文化要素,並在世界觀與角色關係的架構上重視統一與完整性,遊戲所體現的文化氛圍、視覺元素呈現等與世界觀背景及文化元素嚴密配合。用主創團隊的話來說就是,希望《白荊迴廊》能折射出國人的精神核心、美感和氣質,而非只是國風元素的堆疊。
就拿劇情設計來說,《白荊迴廊》團隊有意地避免了個人英雄主義色彩濃厚的敘事模式,而是強調每個角色的細節刻畫,注重「團結、協作、陪伴、成長」「一方有難八方支援」的精神內核,這與「眾人拾柴火焰高」的國人精神追求是一致的。 「我們希望每個角色都是立體的、鮮活的、有溫度的,能夠帶給玩家情感觸動和共鳴的。」JuJu如是說。
在美術設計,特別是角色的形象設定上,《白荊迴廊》也有著許多獨特的文化傳達。例如,遊戲中的6星同調者莫紅袖,形象設計融入了舞獅這一元素;同為6星同調者的卯絨絨姐弟,身份設定是喜歡相聲曲調的茶館老闆,兩姐弟經營的卯絨絨茶樓也有著傳統曲藝文化與茶文化的體現。而以「牛頭馬面」為元素設計的焰響和赫九逸兩位角色,則有著更明顯的文化符號。這些國人耳熟能詳又倍感親切的文化元素,並非僅浮於表面地標籤式貼在角色的外形設定上,而是深度融於多方位考量和故事演繹中,並兼顧角色所處的社會環境、社會關係等等的自洽與完備性,立體地融入角色的各種細節塑造中。例如,在卯絨絨姐弟的設計塑造中,團隊在底層設定中建構了一整套特色設計,包括為卯絨絨姐弟的設計塑造中,團隊在底層設定中建構了一整套特色設計,包括為卯絨絨訂製的單曲EP《毛絨迎賓曲》,活脫呈現了熱鬧喜慶的中國節日氛圍;以及卯絨絨茶樓的開業海報,細節信息中甚至包含了他們喜歡的一些劇目。又例如,在美術設計之外,焰響在戰鬥中還會使用「紅包」來鎮壓邪祟。可以說是既接地氣,又能深刻表達出中國文化思想精髓。
長線打造“白荊IP宇宙”,國創計劃啟動!
在這場行業交流會上,《白荊迴廊》市場負責人Lean正式宣布,將攜手不同領域優秀的國創IP、行業夥伴以及內容創作者,共同發起“《白荊迴廊》國創計劃”,並預告了與南海醒獅非遺文化、《中國國家地理·圖書》、《時光代理人》、上美影的合作,透過嘗試這些多維度合作內容的打造,深耕並傳遞中國文化。
對於國創合作計劃,現場的各個嘉賓也給予了充分的肯定。佛山南海文化產業中心特級顧問夏鵬表示,南海醒獅與《白荊迴廊》雖然在內容表達的載體與形式上有所不同,但在文化內核的熱情與堅持上是一致的。後續,雙方也將以遊戲為觸點,共同打造線上、線下醒獅主題內容,用年輕人的語言和潮流的方式,「醒」出國人「荊神」、講好中國故事。
中國國家地理·圖書總經理&地道風物CEO陳沂歡則是預告了即將與《白荊迴廊》展開的一系列聯動:在遊戲內,雙方將圍繞遊戲角色與國家地理圖書系列,共同推出主題內容和特別活動;在遊戲外,將藉助衍生作品、玩家共創計劃等更多樣化的形式,激發人們對自然地理和人文的探索熱情。
嗶哩嗶哩IP授權遊戲業務負責人施俊傑,也在現場透露《白荊迴廊》將會與B站熱門國漫《時光代理人》進行「破次元」夢幻聯動,基於現代都市舞台,迸發更多藝術融合的火花,為雙方粉絲帶來不一樣的冒險。
上海美術電影製片廠代表嘉賓沈淵也在現場給玩家們帶來了一個好消息,後續雙方將開啟異國深度聯動,以《白荊迴廊》為載體,立足與傳承國人記憶,共同為弘揚中國傳統文化創造更多優秀的藝術作品。
啟航!「荊神漫巡」開啟全新未來
短短數小時的行業交流會上,雖然未能窺見《白荊迴廊》全貌。但透過對研發基因的展示、遊戲核心的解構,以及未來產品的發行規劃等內容,我們或許也能深刻感受到一點:做好玩的遊戲,一直是燭龍的目標。他們希望能透過玩法創新突破、深耕劇情敘事,去做更多好玩的遊戲,為國產遊戲探索更多的可能性。正如製作人JuJu所說,「我們總是試圖在每一作遊戲裡,都能有一些突破,帶來不一樣的體驗。」
而此次「《白荊迴廊》國創計劃「的正式發起,也意味著《白荊迴廊》和燭龍在內容敘事上的投入更進一步。這場交流會,將會為我們乃至整個遊戲產業帶來哪些不一樣的思考呢?2024年1月12日,讓我們共同見證《白荊迴廊》的正式啟程吧。
以上是白荊的產品創新將在即將舉辦的主題產業交流會中展現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!