}
}
)
加入Canvas
複製程式碼
程式碼如下:
//取得上下文元素及其繪圖var canvas = document.getElementById("diagonal");
變換
可以透過變換(縮放、平移、旋轉)等達到和上面相同的效果。
用變換的方式繪製對角線
程式碼如下:
//取得上下文元素及其繪圖var canvas = document.getElementById("diagonal");
var context = canvas.getContext("2d");//保存當前繪圖狀態
context.save();//向右下方移動繪圖上下文
context.translate(70, 140);//以原點為起點,繪製與前面相同的線段
context.beginPath();context .moveTo(0, 0);
context.lineTo(70, -70);context.stroke();
context.restore();
moveTo(x,y):不繪製,將目前位置移到新的目標座標(x,y)。
lineTo(x,y):不僅將目前位置移到新的目標座標(x,y),而且在兩個座標之間畫一條直線。
closePath():這個函數行為和lineTo很像,唯一的差異在於closePath會將路徑的起始座標自動作為目標座標。它還會通知canvas目前繪製的圖形已經閉合或形成了完全封閉區域,這對將來的填充和描邊都非常有用。
繪製一個松樹地樹冠
複製程式碼
程式碼如下:
function createCanopy> // Draw the tree canopy
context.beginPath();
context.moveTo(-25, -50);
context.lineTo(-10, -80);
context.lineTo(-15, -110);
// 樹的頂點context.lineTo(0, -140);
context.lineTo(15, -110);context.lineTo(5, -110);
context.lineTo(20, -80);context.lineTo(10, -80 );
context.lineTo(25, -50);// 連接起點,閉合路徑
context.closePath();
function drawTrails() {
context.save();context.translate(130, 250);
// 建立表現樹冠的路徑createCanopyPath(context);
// 繪製目前路徑
context.stroke();window.addEventListener("load", drawTrails, true);
描邊樣式
透過描邊模式,可以讓樹冠看起來更真實。
複製程式碼
程式碼如下://加寬線>程式碼如下://加寬線條//平滑路徑的接合點context.lineJoin = 'round';//顏色context.strokeStyle = '#663300';// 繪製目前路徑context.stroke(); 填充樣式 context.fillStyle = "#339900"; context.fill();繪製長方形
我們為樹增加樹幹
繪製曲線
context.save(); context.translate(-10, 350);
context.beginPath();
// 第一條曲線向右上方彎曲
context.moveTo(0, 0);
context.quadraticCurveTo(170, -50, 260, -190);
// 向右下方彎曲
context.quadraticCurveTo(310, -250, 410, -250);
// Draw the path in a wide brown stroke
context.strokeStyle = '#663300';
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
// Restore the previous canvas state
context.restore();
在Canvas插入圖片
必須等到圖片完全載入後才能對其進行操作。瀏覽器通常會在頁面腳本執行時非同步載入圖片,如果試圖在圖片未完全載入之前就將其呈現到canvas上,那麼canvas將不會顯示任何圖片,因此,特別注意,在呈現之前,應確保圖片已載入完畢。
// 圖片載入完成後,再呼叫繪圖的函數
bark.onload = function () {
drawTrails();
}
顯示圖片:
使用漸層需要三個步驟:
(1)建立漸變物件(2)為漸層物件設定顏色,指明過渡方式
(3)在context上為填滿樣式或描邊樣式設定漸層
// 樹幹的左側邊緣是一般程度的棕色
// 樹幹中間偏左的位置顏色要談一些
trunkGradient.addColorStop(0.4, '#996600');
// 右側邊緣的顏色要深一點
trunkGradient.addColorStop(1, '#552200');
// 使用漸層填滿樹幹
context.fillStyle = trunkGradient;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
// 建立垂直漸層,以樹冠在樹幹上的投影
var canopyShadow = context.createLinearGradient(0, -50, 0, 0);
// 投影漸變的起點是透明度為50%的黑色
canopyShadow.addColorStop(0, 'rgba (0, 0, 0, 0.5)');
// 方向垂直向下,漸變在很短的距離內迅速漸變到完全透明,這段長度之外
//的樹幹上沒有投影
canopyShadow.addColorStop(0.2, 'rgba(0, 0, 0, 0.0)');
// 在樹幹上填入投影漸變
context.fillStyle = canopyShadow;
context.fillRect(-5, -50, 10, 50);
drawTrails();
}
// 用背景圖取代棕色粗線
context.strokeStyle = context.createPattern(gravel, 'repeat');
context.lineWidth = 20;
context.stroke();
context.createPattern的第二個參數是重複性標記,可以在表2-1中選擇適當的值。
縮放
縮放函數context.scale(x,y):x,y分別代表在x,y兩個維度的值。每個參數在canvas顯示影像的時候,向其傳遞在本方向軸上影像要放大(或縮小)的量。如果x值為2,就代表所繪製影像中全部元素會變成兩倍寬,如果y值為0。5,繪製出來的影像會變成之前的一半高。
// 在X=130,=130, 250 處繪製第一棵樹
context.save();
context.translate(130, 250);
drawTree(context);
context.restore();
// 在 X=260, Y=500 處繪製第二棵樹
context.save();
context.translate(260, 500);
// 將第二棵樹的高寬放大到原來的2倍
context.scale(2, 2);
drawTree(context);
context.restore();
旋轉
旋轉影像
context.save(); //旋轉角度參數以弧度為單位
context.rotate(1.57);
context.drawImage(myImage, 0, 0, 100, 100);
context.restore();
// X值隨著Y值增加而增加,借助拉伸變換,
// 可以創建一棵用作陰影的傾斜的樹
// 應用了變換以後,所有坐標都與矩陣相乘
context.transform(1, 0,
-0.5, 1,
, 0);
// 在Y軸方向,將陰影高度變成原來的60%
context.scale(1, 0.6);
// 使用透明度為20%的黑色填充樹幹
context.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
context.fillRect(-5, -50, 10, 50 );
// 使用現有的陰影效果重新繪製樹
createCanopyPath(context);
context.fill();
// 復原之前的canvas狀態
context.restore();
context.fillText(text,x,y,maxwidth):text文字內容,x,y指定文字位置,maxwidth是可選參數,限製文字位置。
context.strokeText(text,x,y,maxwidth):text文字內容,x,y指定文字位置,maxwidth是可選參數,限製文字位置。
// 字號為60,字型為Impact
//填滿顏色
context.fillStyle = '#996600';
//居中
context.textAlign = 'center';
//繪製文字
context.fillText('Happy Trails!', 200, 60, 400);
context.restore();
可以透過幾種全域context屬性來控制陰影
// 顏色,20%透明度🎜>context.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.2)';
// 向右移動15px,向左移動10px
context.shadowOffsetX = 15;
context.shadowOffsetY = -10;
// 輕微模糊陰影
context.shadowBlur = 2;
像素資料
context.getImageData(sx, sy, sw, sh):sx,xy決定一個點,sw:寬度,sh:高度。這個函數傳回三個屬性:width 每行有多少個像素 height 每列有多少個像素
data 一堆陣列,中所存有每個由canvas所獲得的像素的RGBA值(值紅、綠、藍和透明度)。
context.putImageData(imagedata,dx,dy):允許開發人員傳入一組影像數據,dx,dy用來指定偏移量,如果使用,則該函數就會跳到指定的canvas位置去更新
顯示傳進來的像素資料。
canvas.toDataUrl:可以透過程式設計取得canvas上目前呈現的數據,所獲得的數據以文字格式儲存,瀏覽器能解析成圖像。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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