在Java中,工廠模式是一種創建型設計模式,它提供了一種創建對象的接口,但是由子類決定實例化哪個類。工廠模式主要包含角色:1、抽象產品:定義了產品的接口,具體的產品類別將實現這個接口;2、具體產品:實現抽象產品接口,是工廠模式所創建的對象;3、抽象工廠:聲明了一個創建產品的接口,其中的工廠方法用於實例化一個產品;4、具體工廠:實現抽象工廠接口,負責實例化具體的產品。
本教學作業系統:windows10系統、Dell G3電腦。
在Java中,工廠模式(Factory Pattern)是一種創建型設計模式,它提供了一種創建物件的接口,但是由子類別決定實例化哪個類別。這樣,將一個類別的實例化過程延遲到其子類別中,使得一個類別的實例化可以由其子類別來決定。
工廠模式主要包含以下幾個角色:
#抽象產品(Product): 定義了產品的接口,具體的產品類別將實現這個接口。
特定產品(Concrete Product): 實作抽象產品接口,是工廠模式所創建的物件。
抽象工廠(Creator): 宣告了一個建立產品的接口,其中的工廠方法用於實例化一個產品。
特定工廠(Concrete Creator): 實作抽象工廠接口,負責實例化特定的產品。
使用工廠模式的主要優勢在於將客戶端程式碼與具體的類別實作解耦,客戶端只需要知道抽象工廠和抽象產品的接口,而不需要了解具體產品的實作細節。
以下是一個簡單的工廠模式範例:
// 抽象产品 interface Product { void display(); } // 具体产品A class ConcreteProductA implements Product { @Override public void display() { System.out.println("Product A"); } } // 具体产品B class ConcreteProductB implements Product { @Override public void display() { System.out.println("Product B"); } } // 抽象工厂 interface Creator { Product createProduct(); } // 具体工厂A,用于创建ProductA class ConcreteCreatorA implements Creator { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductA(); } } // 具体工厂B,用于创建ProductB class ConcreteCreatorB implements Creator { @Override public Product createProduct() { return new ConcreteProductB(); } } // 客户端代码 public class Client { public static void main(String[] args) { Creator creatorA = new ConcreteCreatorA(); Product productA = creatorA.createProduct(); productA.display(); // 输出: Product A Creator creatorB = new ConcreteCreatorB(); Product productB = creatorB.createProduct(); productB.display(); // 输出: Product B } }
在這個例子中,Product 是抽象產品接口,ConcreteProductA 和ConcreteProductB 是具體產品的實作。 Creator 是抽象工廠接口,ConcreteCreatorA 和 ConcreteCreatorB 是具體工廠的實現。客戶端透過呼叫具體工廠的工廠方法來建立具體產品的實例,而不需要直接實例化特定產品類別。這樣,如果需要更改產品的實現,只需修改特定工廠的實現,而不影響客戶端程式碼。
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