在IE10中新加入的對高級用戶輸入的識別支持,舉例說明:註冊一個點擊操作,透過一句addEventListener 就能夠知道當前用戶的點擊是哪種設備,是手指的點擊,是滑鼠的單擊還是觸控筆的點擊(平板設備都會附有觸控筆)。
script>
>MSPointerDown", MyBack, false MyBack(e) { alert(e.pointerType.toString()); > 🎜>script>
以上這段程式碼就是能夠辨識出目前使用者的點擊是哪一種設備,透過回呼的方法中 e.pointerType 也進行判斷。滑鼠是4,觸控筆是3,手指是2。至於值為1是何種設備還有待研究。
還有要注意的就是 想在javascript中加入對輸入設備的識別,註冊的方法事件也是有點區別。
addEventListener 新增的事件為 MSPointerDown 而在IE10中對於這樣的多種裝置辨識中優先處理的手指的點擊,前提是不影響功能正常點擊的情況下。然而IE10不僅能辨識使用者的輸入裝置還支援非常多的進階手勢 以下為IE10高階手勢支援的示範
建立手勢物件
在您的網站中處理手勢的第一步是實例化手勢物件。
<span style="COLOR: blue">var<p> myGesture = <span style="COLOR: blue">new</span></p> MSGesture();</span>
接下來,為該手勢提供一個目標元素。瀏覽器將對該元素觸發手勢事件。同時,該元素還可以確定事件的座標空間。
elm = document.getElementById(<span style="COLOR: maroon">"someElement"</span>
<span style="COLOR: blue">var</span> myGesture = <span style="COLOR: blue">new</span> MSGesture();
elm.addEventListener(<span style="COLOR: maroon">"MSGestureChange"</span>
最後に、ジェスチャ認識中にどのポインタを処理するかをジェスチャ オブジェクトに伝えます。
elm.addEventListener(<span style="COLOR: maroon">"MSPointerDown"</span>, <span style="COLOR: blue">function</span> (evt) {
<span style="COLOR: rgb(0,100,0)">// adds the current mouse, pen, or touch contact for gesture recognition</span>
myGesture.addPointer(evt.pointerId);
});
注: 要素がデフォルトのタッチ操作 (パンやズームなど) を実行しないようにし、入力用のポインター イベントを提供するには、–ms-touch-action
を使用して要素を構成する必要があることを忘れないでください。
ジェスチャ オブジェクトに有効なターゲットが設定され、少なくとも 1 つのポインタが追加されると、ジェスチャ イベントの起動が開始されます。ジェスチャ イベントは、静的ジェスチャ (クリックまたはホールドなど) と動的ジェスチャ (ピンチ、回転、スワイプなど) の 2 つのタイプに分類できます。
クリック最も基本的なジェスチャ認識はクリックです。クリックが検出されると、ジェスチャ オブジェクトのターゲット要素で MSGestureTap
イベントが発生します。クリック イベントとは異なり、タップ ジェスチャは、ユーザーが移動せずにタッチ、マウス ボタンを押す、またはスタイラスでタッチした場合にのみトリガーできます。これは、ユーザーが要素をクリックしているか、ユーザーが要素をドラッグしているかを区別したい場合に便利です。
長押しジェスチャとは、ユーザーが 1 本の指で画面をタッチし、しばらく押したまま動かさずに指を持ち上げる操作を指します。長押し操作中に、ジェスチャのさまざまな状態に対して MSGestureHold
イベントが複数回トリガーされます:
element.addEventListener("MSGestureHold", handleHold);
function handleHold(evt) {
if (evt.detail & evt.MSGESTURE_FLAG_BEGIN) {
// 開始はジェスチャの開始を示します。ホールド ジェスチャの場合、これはユーザーが指を離すと完全なプレス アンド ホールドになるまでその場に保持されていることを意味します。
}
if (evt.detail & evt.MSGESTURE_FLAG_END) {
// End はジェスチャの終了を示します。
}
if (evt.detail & evt.MSGESTURE_FLAG_CANCEL) {
//キャンセルは、ユーザーがジェスチャーを開始したがキャンセルしたことを示します。ホールドの場合、これはユーザーが持ち上げる前にドラッグしたときに発生し、ジェスチャー認識が完了したことを示します。
}
}
動的なジェスチャ (ピンチ、回転、スワイプ、ドラッグ)
動的なジェスチャ (ピンチや回転など) は、CSS 2D トランジションと同様に、トランジションとして報告されます。動的ジェスチャは、MSGestureStart
、MSGestureChange
(ジェスチャが続くと繰り返し発生します)、および MSGestureEnd
の 3 つのイベントをトリガーできます。各イベントには、スケーリング (縮小)、回転、変形、速度に関する情報が含まれています。
動的なジェスチャはトランジションとして報告されるため、CSS 2D トランジションを含む MSGesture
を使用して写真やパズルなどの要素を簡単に操作できます。たとえば、次の方法で要素の拡大縮小、回転、ドラッグを有効にできます。
targetElement.addEventListener("MSGestureChange", manageElement);
function recruitElement(e) {
// 提供されている組み込み慣性を無効にする場合は、次のコードのコメントを解除します動的ジェスチャ認識による
// if (e.detail == e.MSGESTURE_FLAG_INERTIA)
// return;
var m = new MSCSSSMatrix(e.target.style.transform); // 最新情報を取得要素の CSS 変換
e.target.style.transform = m
.translate(e.offsetX, e.offsetY) // 変換の原点をジェスチャの中心の下に移動します
.rotate(e . 回転 * 180 / Math.PI) // 回転を適用
.scale(e.scale) // スケールを適用
.translate(e.translationX, e.translationY) // 移動を適用
.translate ( -e.offsetX, -e.offsetY); // 変換原点を後方に移動します
}
スケーリングや回転などの動的なジェスチャはマウス操作をサポートできます。回転によって実行 これは、マウス ホイールを使用しながら、CTRL または SHIFT 修飾キーをそれぞれ使用することによって実現されます。

Web标准和技术从HTML4、CSS2和简单的JavaScript演变至今,经历了显著的发展。1)HTML5引入了Canvas、WebStorage等API,增强了Web应用的复杂性和互动性。2)CSS3增加了动画和过渡功能,使页面效果更加丰富。3)JavaScript通过Node.js和ES6的现代化语法,如箭头函数和类,提升了开发效率和代码可读性,这些变化推动了Web应用的性能优化和最佳实践的发展。

H5不僅僅是HTML5的簡稱,它代表了一個更廣泛的現代網頁開發技術生態:1.H5包括HTML5、CSS3、JavaScript及相關API和技術;2.它提供更豐富、互動、流暢的用戶體驗,能在多設備上無縫運行;3.使用H5技術棧可以創建響應式網頁和復雜交互功能。

H5與HTML5指的是同一個東西,即HTML5。 HTML5是HTML的第五個版本,帶來了語義化標籤、多媒體支持、畫布與圖形、離線存儲與本地存儲等新功能,提升了網頁的表現力和交互性。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5開發需要掌握的工具和框架包括Vue.js、React和Webpack。 1.Vue.js適用於構建用戶界面,支持組件化開發。 2.React通過虛擬DOM優化頁面渲染,適合複雜應用。 3.Webpack用於模塊打包,優化資源加載。

HTML5hassignificantlytransformedwebdevelopmentbyintroducingsemanticelements,enhancingmultimediasupport,andimprovingperformance.1)ItmadewebsitesmoreaccessibleandSEO-friendlywithsemanticelementslike,,and.2)HTML5introducednativeandtags,eliminatingthenee

H5通過語義化元素和ARIA屬性提升網頁的可訪問性和SEO效果。 1.使用、、等元素組織內容結構,提高SEO。 2.ARIA屬性如aria-label增強可訪問性,輔助技術用戶可順利使用網頁。

"h5"和"HTML5"在大多數情況下是相同的,但它們在某些特定場景下可能有不同的含義。 1."HTML5"是W3C定義的標準,包含新標籤和API。 2."h5"通常是HTML5的簡稱,但在移動開發中可能指基於HTML5的框架。理解這些區別有助於在項目中準確使用這些術語。


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