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golang Websocket開發指南:實現多人線上協作功能

王林
王林原創
2023-12-02 12:18:581038瀏覽

golang Websocket开发指南:实现多人在线协作功能

Golang Websocket開發指南:實作多人線上協作功能

#引言:
Websocket是一種在客戶端和伺服器之間建立持久性連線的通訊協議,它可以實現伺服器主動向客戶端推送訊息的功能。在實際應用中,Websocket廣泛應用於即時通知、聊天室、多人線上協作等場景。本文將介紹如何使用Golang開發Websocket應用,並結合程式碼範例,示範如何實現多人線上協作功能。

一、Golang Websocket簡介
Golang自帶了內建的Websocket庫,方便開發者快速建立Websocket應用程式。使用Golang的Websocket庫,可以輕鬆實現Websocket的連線、訊息收發、連線池管理等功能。

二、Golang Websocket開發環境配置

  1. 安裝Golang開發環境
  2. 安裝Golang Websocket庫

    • 開啟終端或命令列視窗
    • 執行指令:go get github.com/gorilla/websocket

三、Golang Websocket開發流程

  1. #導入所需庫
    在程式碼開頭導入"golang.org/x/net/websocket"和"github.com/gorilla/websocket"庫。
  2. 定義連接池
    後續範例程式碼將使用一個全域的連接池來管理所有用戶端的Websocket連接,以實現多人線上協作的功能。定義一個結構體類型的連接池,結構體中的欄位包括一個互斥鎖和一個儲存連接的切片。

    type ConnPool struct {
        connLock sync.Mutex
        conns    []*websocket.Conn
    }
  3. 處理WebSocket請求
    在Golang中,透過Http套件可以監聽處理HTTP請求。我們需要編寫一個處理Websocket請求的函數,並在Http伺服器中註冊該函數。

    func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        conn, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024)
        if err != nil {
            log.Println("websocket upgrade failed:", err)
            return
        }
    
        // 将连接添加到连接池中
        pool.add(conn)
        
        // 具体的消息处理逻辑
        go handleMessages(conn)
    }
  4. 訊息處理邏輯
    在範例程式碼中,我們使用了一個goroutine來處理每個連接的訊息收發。透過讀取連線上的消息,實現多人線上協作的功能。當有新的訊息發送時,透過連接池遍歷所有連接並發送訊息。

    func handleMessages(conn *websocket.Conn) {
        for {
            message := ""
            err := conn.ReadJSON(&message)
            if err != nil {
                log.Println("read message failed:", err)
                // 从连接池中删除连接
                pool.remove(conn)
                break
            }
            
            // 遍历连接池,广播消息
            pool.broadcast(message)
        }
    }
  5. 啟動Websocket伺服器
    寫一個函數來啟動Websocket伺服器。在該函數中,我們需要建立Http伺服器實例,並綁定處理Websocket請求的函數。

    func startServer() {
        http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
        http.ListenAndServe(":8000", nil)
    }
  6. 完整範例程式碼
    以下是完整的Websocket應用程式範例程式碼:

    package main
    
    import (
        "log"
        "net/http"
        "sync"
    
        "github.com/gorilla/websocket"
    )
    
    type ConnPool struct {
        connLock sync.Mutex
        conns    []*websocket.Conn
    }
    
    var pool ConnPool
    
    func (p *ConnPool) add(conn *websocket.Conn) {
        p.connLock.Lock()
        defer p.connLock.Unlock()
    
        p.conns = append(p.conns, conn)
    }
    
    func (p *ConnPool) remove(conn *websocket.Conn) {
        p.connLock.Lock()
        defer p.connLock.Unlock()
    
        newConns := make([]*websocket.Conn, 0, len(p.conns)-1)
        for _, c := range p.conns {
            if c != conn {
                newConns = append(newConns, c)
            }
        }
    
        p.conns = newConns
    }
    
    func (p *ConnPool) broadcast(message string) {
        p.connLock.Lock()
        defer p.connLock.Unlock()
    
        for _, conn := range p.conns {
            err := conn.WriteJSON(message)
            if err != nil {
                log.Println("write message failed:", err)
            }
        }
    }
    
    func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        conn, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024)
        if err != nil {
            log.Println("websocket upgrade failed:", err)
            return
        }
    
        pool.add(conn)
        go handleMessages(conn)
    }
    
    func handleMessages(conn *websocket.Conn) {
        for {
            message := ""
            err := conn.ReadJSON(&message)
            if err != nil {
                log.Println("read message failed:", err)
                pool.remove(conn)
                break
            }
    
            pool.broadcast(message)
        }
    }
    
    func startServer() {
        http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
        http.ListenAndServe(":8000", nil)
    }
    
    func main() {
        startServer()
    }

四、運行範例


###################### #######編譯並執行範例程式碼:###
go build main.go
./main
#######開啟瀏覽器,造訪localhost:8000,即可進入Websocket應用程式頁面。 ######在多個瀏覽器視窗中開啟該頁面,即可示範多人在線上協作的功能。在任一視窗中輸入訊息後,其他視窗都會收到該訊息。 #########結語:###本文介紹如何使用Golang開發Websocket應用,並透過具體的程式碼範例,展示如何實現多人線上協作的功能。希望本文對您理解和使用Golang Websocket有所幫助! ###

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