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Workerman開發:如何實現基於WebSocket協定的視訊直播系統

WBOY
WBOY原創
2023-11-07 11:25:011164瀏覽

Workerman開發:如何實現基於WebSocket協定的視訊直播系統

Workerman是一款高效能的PHP框架,它能夠透過非同步非阻塞I/O實現千萬級並發連接,適合用於即時通訊、高並發伺服器等場景。在本文中,我們將介紹如何使用Workerman框架開發一個基於WebSocket協定的視訊直播系統,包括建構服務、實現直播視訊串流的推播和接收、前端頁面的展示等。

一、建造服務端

1.安裝Workerman依賴套件:

#執行以下指令安裝Workerman的依賴套件:

composer require workerman/workerman

2.建立服務端

建立一個workerman.php文件,作為我們的服務端程式碼。程式碼如下:

<?php
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// 启动4个进程对外提供服务
$worker->count = 4;

// 客户端连接时触发
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New client connected!
";
};

// 客户端请求时触发
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    if(strpos($data, 'start') === 0) {
        // 该客户端请求直播视频流
        $connection->send(getVideoStream());
        // 启动定时器,每秒向客户端发送一份视频流
        $timer_id = Timer::add(1, function()use($connection){
            $connection->send(getVideoStream());
        });
        // 将定时器ID绑定到连接上,方便后续停止定时器
        $connection->timer_id = $timer_id;
    }
    else if(strpos($data, 'stop') === 0) {
        // 该客户端停止请求直播视频流
        Timer::del($connection->timer_id);
    }
    else {
        // 其他请求,直接返回响应
        $connection->send("Hello, $data!");
    }
};

// 客户端断开连接时触发
$worker->onClose = function($connection) {
    // 清除定时器
    Timer::del($connection->timer_id);
    echo "Client disconnected!
";
};

// 以下是获取直播视频流的代码,可以替换为你自己的视频流获取代码
function getVideoStream() {
    $fp = fopen("videos/video.mp4", "rb");
    $chunk_size = 1024*1024; // 每次读取1MB
    $buffer = "";
    while(!feof($fp)) {
        $buffer .= fread($fp, $chunk_size);
        ob_flush();
        flush();
    }
    fclose($fp);
    return $buffer;
}

// 运行worker
Worker::runAll();

在上面的程式碼中,我們建立了一個名為worker的Worker對象,並監聽2345端口,使用websocket協定通訊。在onMessage回呼函數中,如果客戶端發送了"start"訊息,則表示客戶端想要請求直播視訊串流。我們透過getVideoStream函數獲取視訊串流,並使用定時器每秒向客戶端推送一份視訊串流資料。如果用戶端發送了"stop"訊息,則表示用戶端停止要求直播視訊串流,我們關閉該連線對應的計時器。其他請求則直接回傳回應。

2.建立視訊檔案

我們在根目錄下建立一個videos資料夾,並在其中新增一個名為video.mp4的影片檔案。該視訊檔案可以替換為你自己的直播視訊串流。

3.啟動服務端

在命令列中進入到workerman.php所在的目錄,執行下列指令啟動服務端:

php workerman.php start

啟動成功後,服務端就監聽在2345埠上,可以接收來自客戶端的請求了。

二、實作客戶端

1.引進socket.io和video.js

我們使用socket.io和video.js兩個函式庫實作客戶端的功能,需要在html頁面中引入這兩個庫。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Video live demo</title>
    <style>
        video {
            width: 800px;
            height: 600px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <h1>Video live demo</h1>
    <button id="start">Start live</button>
    <button id="stop">Stop live</button>
    <br/><br/>
    <video id="video-player" class="video-js vjs-default-skin"></video>

    <script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/3.1.3/socket.io.js"></script>
    <link href="https://cdn.bootcss.com/video.js/7.15.4/video-js.min.css" rel="stylesheet">
    <script src="https://cdn.bootcss.com/video.js/7.15.4/video.min.js"></script>
    <script>
        var socket = io('http://localhost:2345');
        var player = videojs('video-player');

        // 点击开始按钮,向服务端发起请求获取视频流
        document.querySelector('#start').addEventListener('click', function() {
            socket.send('start');
        });
        // 点击结束按钮,停止请求视频流
        document.querySelector('#stop').addEventListener('click', function() {
            socket.send('stop');
            player.pause();
        });
        // 收到服务端推送的视频流数据,开始播放视频
        socket.on('message', function(data) {
            player.src({ type: 'video/mp4', src: URL.createObjectURL(new Blob([data], { type: 'video/mp4' })) });
            player.play();
        });
    </script>
</body>
</html>

在上面的程式碼中,我們創建了一個簡單的html頁面,包括一個開始按鈕、一個結束按鈕和一個影片播放器。當點擊開始按鈕時,向服務端發送"start"訊息表示請求視訊串流。當點擊結束按鈕時,向服務端發送"stop"訊息表示停止請求視訊串流,並暫停視訊播放。當收到服務端推送的視訊串流資料時,我們使用URL.createObjectURL函數建立一個視訊串流的URL,並將該URL傳遞給video.js的播放器進行播放。

2.啟動用戶端

在瀏覽器中造訪上述html頁面,點選開始按鈕,即可開始播放直播視訊串流。點擊停止按鈕,則停止要求視訊串流並暫停視訊播放。

總結

透過使用Workerman框架和WebSocket協議,我們可以輕鬆實現一個高效能、低延遲的視訊直播系統。 Workerman提供了非同步非阻塞I/O的支持,能夠快速處理數百萬連接同時存取的場景,為即時通訊、高並發伺服器等領域帶來了極大的便利。本文中,我們用到了Workerman的非同步通訊能力,在服務端與客戶端之間實現了即時視訊串流的推播和接收,讓直播系統變得更加流暢和有效率。

以上是Workerman開發:如何實現基於WebSocket協定的視訊直播系統的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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