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Workerman開發:如何實現基於WebSocket協定的線上白板

Nov 07, 2023 am 10:42 AM
workerman開發websocket協議

Workerman開發:如何實現基於WebSocket協定的線上白板

Workerman開發:如何實現基於WebSocket協議的線上白板

引言:
線上協作和遠端工作成為了當今社會中的一個重要趨勢,而線上白板是一種常見的協作工具,可以幫助使用者在距離較遠的地方即時分享和編輯文件、圖形和其他資訊。本文將介紹如何使用Workerman開發一個基於WebSocket協議的線上白板,並提供具體的程式碼範例。

一、準備工作
首先,我們需要確保已安裝了PHP和Workerman。 Workerman是用於創建高效能的PHP TCP/UDP非同步事件驅動的框架,非常適合開發即時通訊應用,包括基於WebSocket協定的線上白板。

二、建置伺服器
首先,我們需要建立一個伺服器來監聽WebSocket連線。以下是一個簡單的範例程式碼:

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker实例,监听8080端口
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

// 启动4个进程对外提供服务
$ws_worker->count = 4;

// 当客户端连接成功时触发的回调函数
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发送的消息
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$ws_worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

三、處理客戶端訊息
當客戶端發送訊息時,我們需要將其廣播給所有線上的客戶端。以下是一個簡單的訊息處理程式碼範例:

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 广播消息给所有在线的客户端
    foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
        $client_conn->send($data);
    }
};

四、實作線上白板功能
為了實現線上白板功能,我們需要定義幾個協定用來處理繪圖操作。以下是一個簡單的範例程式碼:

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 解析客户端发送的消息
    $json_data = json_decode($data, true);

    // 根据消息类型进行不同的处理
    switch ($json_data['type']) {
        case 'draw':
            // 广播绘图命令给所有在线的客户端
            foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
                $client_conn->send($data);
            }
            break;
        case 'clear':
            // 清除白板命令处理
            // ...
            break;
        // 其他命令处理
        // ...
    }
};

五、客戶端程式碼範例
最後,我們還需要寫一個簡單的前端頁面來測試我們的線上白板。以下是一個基於JavaScript的範例程式碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Online Whiteboard</title>
</head>
<body>
    <canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("whiteboard");
        var context = canvas.getContext("2d");

        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");

        ws.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = JSON.parse(event.data);

            // 根据消息类型进行不同的处理
            switch (data.type) {
                case 'draw':
                    // 处理绘图命令
                    var x = data.x;
                    var y = data.y;
                    // ...
                    break;
                // 其他命令处理
                // ...
            }
        };

        canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
            // 获取鼠标位置
            var x = event.clientX;
            var y = event.clientY;

            // 绘图命令
            var data = {
                type: 'draw',
                x: x,
                y: y
            };

            // 发送绘图命令给服务器
            ws.send(JSON.stringify(data));
        });
    </script>
</body>
</html>

結束語:
透過上述程式碼範例,我們可以實作一個基於Workerman和WebSocket協定的線上白板,使用者可以在不同地點即時分享和編輯繪圖訊息。希望本文對你理解如何使用Workerman開發線上白板有所幫助。

以上是Workerman開發:如何實現基於WebSocket協定的線上白板的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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