隨著數位時代的到來,各行業都在加速數位轉型,餐飲業也不例外。越來越多的餐廳開始使用點餐系統,提供顧客更便利、更有效率的用餐體驗。其中,預約點餐是一種很受歡迎的點餐方式,它可以讓顧客在到店前就預先下單並付款,減少顧客等待時間,同時也能為餐廳帶來更好的營收。
本文將介紹如何使用Go語言開發一個預約點餐系統,主要包括以下幾個方面:資料庫設計、介面設計以及程式碼範例。
一、資料庫設計
系統的資料庫需要保存以下資訊:
二、介面設計
func login(username string, password string) bool { // 在数据库中查询是否存在该用户,密码是否正确 // 如果存在,则返回true,否则返回false }
type Menu struct { Id int Name string Price float64 Image string } func getMenuList() []Menu { // 查询数据库,获取菜品列表信息 // 将信息封装为Menu类型的slice返回 }
type MenuOrder struct { MenuId int Count int } func reserve(username string, orderTime string, eatTime string, eatNumber int, menuOrder []MenuOrder) bool { // 生成订单编号 // 在订单表中新增一条订单信息 // 在菜品订单表中新增相关信息 // 返回预约结果(成功或失败) }
type OrderInfo struct { OrderId int OrderTime string EatTime string EatNumber int MenuList []MenuOrder Status int // 1表示预约成功,2表示已就餐,3表示已取消 } func getOrderList(username string) []OrderInfo { // 查询指定用户的订单信息 // 将信息封装为OrderInfo类型的slice返回 }
三、程式碼範例
func login(username string, password string) bool { db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant") if err != nil { log.Fatal(err) } defer db.Close() rows, err := db.Query("SELECT * FROM user_info WHERE username = ? AND password = ?", username, password) if err != nil { log.Fatal(err) } defer rows.Close() if rows.Next() { return true } else { return false } }
type Menu struct { Id int Name string Price float64 Image string } func getMenuList() []Menu { db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant") if err != nil { log.Fatal(err) } defer db.Close() rows, err := db.Query("SELECT id, name, price, image FROM menu_info") if err != nil { log.Fatal(err) } defer rows.Close() var menuList []Menu for rows.Next() { var id int var name string var price float64 var image string err := rows.Scan(&id, &name, &price, &image) if err != nil { log.Fatal(err) } menu := Menu{ Id: id, Name: name, Price: price, Image: image, } menuList = append(menuList, menu) } return menuList }
type MenuOrder struct { MenuId int Count int } func reserve(username string, orderTime string, eatTime string, eatNumber int, menuOrder []MenuOrder) bool { db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant") if err != nil { log.Fatal(err) } defer db.Close() tx, err := db.Begin() if err != nil { log.Fatal(err) } stmt1, err := tx.Prepare("INSERT INTO order_info(order_time, eat_time, eat_number, status) VALUES (?, ?, ?, ?)") if err != nil { tx.Rollback() log.Fatal(err) } defer stmt1.Close() res, err := stmt1.Exec(orderTime, eatTime, eatNumber, 1) // 预约成功 if err != nil { tx.Rollback() log.Fatal(err) } orderId, err := res.LastInsertId() if err != nil { tx.Rollback() log.Fatal(err) } stmt2, err := tx.Prepare("INSERT INTO menu_order_info(order_id, menu_id, count) VALUES (?, ?, ?)") if err != nil { tx.Rollback() log.Fatal(err) } defer stmt2.Close() for _, menu := range menuOrder { _, err := stmt2.Exec(orderId, menu.MenuId, menu.Count) if err != nil { tx.Rollback() log.Fatal(err) } } err = tx.Commit() if err != nil { tx.Rollback() log.Fatal(err) } return true }
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type OrderInfo struct { OrderId int OrderTime string EatTime string EatNumber int MenuList []MenuOrder Status int // 1表示预约成功,2表示已就餐,3表示已取消 } func getOrderList(username string) []OrderInfo { db, err := sql.Open("mysql", "root:password@tcp(localhost:3306)/restaurant") if err != nil { log.Fatal(err) } defer db.Close() rows, err := db.Query("SELECT order_info.id, order_time, eat_time, eat_number, status, menu_id, count FROM order_info INNER JOIN menu_order_info ON order_info.id = menu_order_info.order_id WHERE username = ?", username) if err != nil { log.Fatal(err) } defer rows.Close() var orderList []OrderInfo for rows.Next() { var orderId int var orderTime string var eatTime string var eatNumber int var status int var menuId int var count int err := rows.Scan(&orderId, &orderTime, &eatTime, &eatNumber, &status, &menuId, &count) if err != nil { log.Fatal(err) } var order *OrderInfo for i, item := range orderList { if item.OrderId == orderId { order = &orderList[i] break } } if order == nil { order = &OrderInfo{ OrderId: orderId, OrderTime: orderTime, EatTime: eatTime, EatNumber: eatNumber, Status: status, MenuList: make([]MenuOrder, 0), } orderList = append(orderList, *order) } menuOrder := MenuOrder{ MenuId: menuId, Count: count, } order.MenuList = append(order.MenuList, menuOrder) } return orderList }四、總結######本文介紹了使用Go語言開發預約點餐系統的方法,並提供了詳細的程式碼範例。透過本文的學習,讀者可以掌握預約點餐系統的基本原理和實現方法,為開發類似的系統提供技術支援。另外我們還要注意維持系統的穩定性與安全性,例如防止SQL注入、鑑權等方面的安全性問題。 ###
以上是Go語言開發點餐系統中的預約點餐功能實現方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!