翻開的2張牌如果配對就會消除,否則2張牌都會回到背面。
需求分析
怎麼繪製正的牌面和背的牌面及配對成功後怎麼消除牌面
怎麼產生牌組並且確定每張牌的位置和對應的圖片
怎麼洗牌
怎麼記錄牌組的配對資訊
怎麼確定點擊事件是第一次點擊還是第二次點擊
作弊事件的處理:兩次點擊同一張牌點擊已經消除的牌面點擊牌面之外的區域
牌翻開之後需要給一定時間讓玩家看清楚,怎麼實現暫停
滑鼠點擊事件的反應及取得滑鼠點擊位置的座標從而決定點擊的是哪一張牌
MYCode:
;
var ctx;
var カード; var first_pick = true; //最初のクリックのサイン
var Second_card; // の色カードの裏面
var table_color = "#FFF";
var Deck = []; //note
var first_y = 50; 30;
var カード幅 = 50;
var カード高さ = 50;
["1_a.jpg", "1_b.jpg"],
["2_a.jpg" "、"2_b.jpg"]、
["3_a.jpg"、"3_b.jpg"]、
["4_a.jpg"、"4_b.jpg"]、
["5_a. jpg", "5_b .jpg"]
];
functiondraw_back()//カードの裏面を描画します
{
ctx.fillStyle = back_color;
ctx.fillRect(this .sx, this.sy, this .swidth, this.sheight);
}
function Card(sx, sy, swidth, height, img, info)//コンストラクター
{
this. sx = sx;
this.swidth = swidth;
this.info = 情報; 🎜>this.draw =draw_back ;
}
function make_deck()//デッキを生成します
var i;
var b_card; 🎜>var a_pic;
var b_pic;
var cx = first_x;
for (i 🎜>a_pic = 新しい画像() ;
a_pic.src = ペア[i][0];
a_card = 新しいカード(cx、cy、card_width、a_pic、i); Push(a_card);
b_pic = 新しい画像();
b_pic.src = ペア[i][1];
b_card = 新しいカード(cx, cy カードの高さのマージン, カードの幅, カードの高さ, b_pic, i);
デッキ.push(b_card);
cx = cx カード幅マージン;
b_card.draw(); }
function shuffle() //シャッフル
var i;
var j;
var temp_img; 🎜>var k;
for (k = 0; k {
i = Math.floor(Math.random() * デッキ長); Math.floor(Math.random () * デッキ長);
temp_info = デッキ[i].info
temp_img = デッキ[i].img; ].info;
デッキ[i].img = デッキ[j].img;
デッキ[j].img = temp_img; 🎜>}
関数 select(ev)
{
//var mx;
var
//var pick1; ;
var i;
//note
if (ev.layerX || ev.layerX == 0) { // Firefox
mx = ev.layerX; layerY;
} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera
mx = ev.offsetX;
my = ev.offsetY; for (i = 0; i
card =デッキ[i]
if (card.sx >= 0)//カードは除去されていません
{
// どのカードがクリックされたかを決定します
if (mx >card.sx && mx
if (i != first_card)//同じカードが 2 回クリックされた場合は処理しません
break
}
}
}
if ( i
{
if (first_pick)//最初のクリックの場合
{
first_pick = false; ctx.drawImage(card.img,card.sx,card.sy,card.swidth,card.sheight);
}
else
{
first_pick = true; Second_card = i;
ctx.drawImage(card.img、card.sx、card.sy、card.swidth、card.sheight);
tid=setTimeout(flip_back,1000); >}
}
function flick_back()
{
if (card.info ==デッキ[first_card].info)//ペアリング成功
{
ctx.fillStyle = table_color ;
ctx .fillRect(デッキ[最初のカード].sx, デッキ[最初のカード].sy, デッキ[最初のカード].s幅, デッキ[最初のカード].s高さ); , デッキ[2 番目のカード] .sy, デッキ[2 番目のカード].swidth, デッキ[2 番目のカード].sheight);
デッキ[1 番目のカード].sx = -1; 🎜>first_card=- 1;
}
else
{
deck[first_card].draw(); ;
}
}
関数 init()
{
canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.addEventListener('click'、選択、false);
ctx = Canvas.getContext('2d');
make_deck();
>
123142

Microdatainhtml5enhancesseoanduserexperienceByByBybyBystructuredDatatoSearchEngines.1)useIteMscope,itemType,anditempropattributestomarkupcontentlikeSoreRoductSssSssSoRorevents.2)

html5introducesnewinputtypesthatenhanceSerexperience,簡化開發和iMproveAccessibility.1)自動validatesemailformat.2)優化優化,優化OmportizeSmizesemizesemizesemizesemizesemizeSmobobileWithAnumericKeyPad.3)和Simimplifydateandtimeputientupits,並重新替代了Forcustemolcustemolcustene。

H5是HTML5,是HTML的第五個版本。 HTML5提升了網頁的表現力和交互性,引入了語義化標籤、多媒體支持、離線存儲和Canvas繪圖等新特性,推動了Web技術的發展。

無障礙訪問和網絡標準遵循對網站至關重要。 1)無障礙訪問確保所有用戶都能平等訪問網站,2)網絡標準遵循提高網站的可訪問性和一致性,3)實現無障礙訪問需使用語義化HTML、鍵盤導航、顏色對比度和替代文本,4)遵循這些原則不僅是道德和法律要求,還能擴大用戶群體。

HTML中的H5標籤是第五級標題,用於標記較小的標題或子標題。 1)H5標籤幫助細化內容層次,提升可讀性和SEO。 2)結合CSS可定製樣式,增強視覺效果。 3)合理使用H5標籤,避免濫用,確保內容結構邏輯性。

HTML5構建網站的方法包括:1.使用語義化標籤定義網頁結構,如、、等;2.嵌入多媒體內容,使用和標籤;3.應用表單驗證和本地存儲等高級功能。通過這些步驟,你可以創建一個結構清晰、功能豐富的現代網頁。

通過合理的H5代碼結構可以讓頁面在眾多內容中脫穎而出。 1)使用語義化標籤如、、等組織內容,使結構清晰。 2)通過CSS佈局如Flexbox或Grid控制頁面在不同設備上的呈現效果。 3)實現響應式設計,確保頁面在不同屏幕尺寸上自適應。

HTML5(H5)與舊版本HTML的主要區別包括:1)H5引入了語義化標籤,2)支持多媒體內容,3)提供離線存儲功能。 H5通過新標籤和API增強了網頁的功能和表現力,如和標籤,提高了用戶體驗和SEO效果,但需注意兼容性問題。


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