你是否常聽師兄或一些前端前輩說不能用CSS通配符*,CSS選擇器層疊不能超過三層,CSS盡量使用類選擇器,書寫HTML少使用table,結構要盡量簡單-DOM樹要小....等這些忠告,以前我就大概知道使用通配符或者CSS選擇器層次過多可能會降低性能,至於為什麼不使用table標籤我一直是迷迷糊糊,也就跟著那樣做了,但我認識了Repain和Reflow之後,原來這些都還真不能用太多。 ok,希望這篇文章對你有幫助!
1.什麼是Repaint/Reflow?
好,先上一張圖:瀏覽器解析大概的工作流程
這張圖應該可以很好理解,歸納為四個步驟:
1、解析HTML以建立DOM樹:渲染引擎開始解析HTML文檔,轉換樹中的html標籤或js產生的標籤到DOM節點,它稱為 -- 內容樹。
2.建立渲染樹:解析CSS(包含外部CSS檔案和樣式元素以及js產生的樣式),根據CSS選擇器計算出節點的樣式,建立另一個樹 —- 渲染樹。
3.佈局渲染樹: 從根節點遞歸調用,計算每一個元素的大小、位置等,給每個節點所應該出現在螢幕上的精確座標。
4.繪製渲染樹: 遍歷渲染樹,每個節點將使用UI後端圖層來繪製。
好,我們可以看到Repain 和 Reflow 分別出現在第三和第四步了。因此我們給出下面的定義:
對於DOM結構中的各個元素都有自己的盒子(模型),這些都需要瀏覽器根據各種樣式(瀏覽器的、開發人員定義的等)來計算並根據計算結果將元素放到它該出現的位置,這個過程稱之為reflow;當各種盒子的位置、大小以及其他屬性,例如顏色、字體大小等都確定下來後,瀏覽器於是便把這些元素都按照各自的特性繪製了一遍,於是頁面的內容出現了,這個過程稱之為repaint。
可見這兩個東東對瀏覽器渲染頁面是很重要的啊,都是會影響效能的,因此我們需要了解一些常見的會引起repaint和reflow的一些操作,並且應該盡量減少以提高渲染速度。
2.引起Repain和Reflow的一些操作
Reflow 的成本比 Repaint 的成本高得多的成本多。 DOM Tree 裡的每個結點都會有 reflow 方法,一個結點的 reflow 很有可能會導致子結點,甚至是父點以及同級結點的 reflow。在一些高效能的電腦上也許還沒什麼,但是如果 reflow 發生在手機上,那麼這個過程是非常痛苦且耗電的。
所以,下面這些動作有很大可能會是成本比較高的。
註:display:none 會觸發 reflow,而 visibility:hidden 只會觸發 repaint,因為沒有發現位置變化。
3.如何最佳化?
Reflow是不可避免的,只能將Reflow對效能的影響減到最小,給以下幾個建議:
不要一一修改 DOM 的樣式。與其這樣,不如預先定義好 css 的 class,然後修改 DOM 的 className:
// 不好的写法 var left = 10, top = 10; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px"; // 推荐写法 el.className += " theclassname";
把 DOM 離線後修改。如:
a> 使用 documentFragment 物件在記憶體裡操作 DOM。
b> 先把 DOM 給 display:none (有一次 repaint),然後你想怎麼改就怎麼改。例如修改 100 次,然後再把他顯示出來。
c> clone 一個 DOM 節點到內存裡,然後想怎麼改就怎麼改,改完後,和在線的那個的交換一下。
不要把 DOM 節點的屬性值放在一個循環裡當成循環裡的變數。不然這會導致大量地讀寫這個結點的屬性。
盡可能的修改層級比較低的 DOM節點。當然,改變層級比較底的 DOM節點有可能會造成大面積的 reflow,但也可能影響範圍很小。
為動畫的 HTML 元件使用 fixed 或 absoult 的 position,那麼修改他們的 CSS 是會大幅縮小 reflow 。
千萬不要使用 table 版面。因為可能很小的小改變會造成整個 table 的重新佈局。
認識了這些是不是對瀏覽器的原理有更大興趣了? OK,後面會更新關於瀏覽器原理的文章,或者你們可以先去搜搜別人的,因為我覺得理解瀏覽器的原理確實是很重要,可以幫助我們寫出性能更好的website。