根據彭博社 14 日報道,一名配音演員 Ciccy Jones 創辦了 AI 新創公司 Morpheme,旨在利用 AI「重塑」從動畫片到遊戲的配音、擬音方式。
她先前曾參與《星空》《博德之門》等一系列大作的配音工作,有一次需要為一個太空人在太空中醒來面臨呼吸困難的場景進行配音,她直言「持續10 分鐘後,自己差點昏過去」。
據介紹,如果她的專案能夠得到科技投資者的支持,未來這些複雜的配音工作只需要外包給她自己的「數位孿生」——由人工智慧驅動,利用演員本人的聲音產生指定的語音
此外,該公司還在開發一個專門用來模擬粗重的呼吸聲、尖叫聲的“聲音庫”,客戶可在遊戲開發過程中重複使用這些聲音。該軟體還可將演員的聲音渲染成其他語言,並有望使各大公司在跨文化傳播時具備更快的速度、更低的成本。
這種創投在令投資人興奮不已的同時,也讓演員、編劇等創意人士「惶恐不安」:在遊戲產業中,人們會擔心 AI 可能會完全淘汰某一工種。
根據 PitchBook 統計的數據,2022 年,投資語音相關 AI 新創公司的資金達到了3.786 億美元(約 27.68 億元),共涉及了47筆交易。其中一些公司正在利用人工智慧技術進行聲音克隆和生成等工作
以上是新創公司利用 AI 為配音演員開發'數位孿生”,用自己聲音產生內容的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!