本站10 月11 日消息,分析機構Omdia 今天在X 平台發布貼文,聲稱2022 年全球遊戲吸金達2460 億美元(本站備註:當前約1.79 萬億元人民幣),僅次於線上影片收入的3,060 億美元(目前約2.23 兆元)。
Omdia 聲稱,2022 年遊戲內廣告達到了約650 億美元(目前約4738.5 億元人民幣),其中大部分流向了行動遊戲。更重要的是,到 2027 年,遊戲內廣告將接近傳統電視廣告收入的規模。
從 2022 年到 2027 年,遊戲業務預計將佔據電信營運商計費服務的 30%,而線上影片將佔據 43% 以上份額。
Omdia 同時表示,《寶可夢》和《生化危機》是電影中最常使用的遊戲IP 智慧財產權,而《數碼寶貝(Digimon)》和《真人快打》排在後。
廣告聲明:本文中包含對外跳轉連結(包括但不限於超連結、二維碼、口令等形式),旨在提供更多信息,節省篩選時間,但結果僅供參考。請注意,本站的所有文章都包含此聲明
以上是Omdia:2022 年全球遊戲吸金 2,460 億美元,僅次於線上影片收入的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!