页面(或者servlet)中发送动态产生的图像?这篇技巧告诉你如何做。要运行这里的代码,你需要一个Tomcat或者其他支持JSP 1.1的web服务器。
当一个web页面带有image/jpeg (或者其他的图像格式)的MIME类型被发送时,你的浏览器将那个返回结果当作一个图像,然后浏览器显示图像,作为页面的一部分或者完全作为图像自身。要为你的jsp页面设置MIME类型,你需要设置页面的contentType属性:
然后你需要创建一个BufferedImage绘制你的动态图像:
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
创建完一个BufferedImage后,你需要得到图形环境进行绘制,一个Graphics或者Graphics2D对象:
Graphics g = image.getGraphics();
// or
Graphics2d g2d = image.createGraphics();
从现在起你就可以绘制图像内容了。对图形环境绘制就会画到BufferedImage。最开始这个图像都是黑色的,因此用你希望的背景颜色填充图像是一个不错的主意,然后,当你完成图像的绘制,你需要dispose图形环境:
g.dispose();
// or
g2d.dispose();
一旦完成图像的绘制,你在response中返回那个图像。你可以使用非标准的com.sun.image.codec.jpeg包中的JPEGImageEncoder类编码图像,或者如果你使用JDK1.4,你可以使用标准的ImageIO类。在使用JPEGImageEncoder时有一个技巧,你必须从ServletResponse取来ServletOutputStream而不能使用隐含的JSP输出变量out。
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
encoder.encode(image);
// or
ImageIO.write(image, "JPEG", out);
这里有一个从所有的可能方案中(例如g.dispose();或者g2d.dispose();)选取的一个完整的范例.这个例子使用Graphics对象绘制一个随机的多边形,图像通过JPEGImageEncoder绘制,你可以自由设置多边形的顶点数得到更复杂的形状,换言之,有更多顶点和边。
要运行这个范例,将从""之间的jsp代码放到一个名为image.jsp的文件中,将那个文件放到你的web服务器可以找到的地方,在使用Tomcat的情况下是ROOT目录,启动Tomcat,访问http://localhost:8080/image.jsp
import="java.awt.*,java.awt.image.*,
com.sun.image.codec.jpeg.*,java.util.*"
%>
// Create image
int width=200, height=200;
BufferedImage image = new BufferedImage(width,
height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// Get drawing context (代码实验室)
Graphics g = image.getGraphics();
// Fill background
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0, 0, width, height);
// Create random polygon
Polygon poly = new Polygon();
Random random = new Random();
for (int i=0; i < 5; i++) {
poly.addPoint(random.nextInt(width),
random.nextInt(height));
}
// Fill polygon
g.setColor(Color.cyan);
g.fillPolygon(poly);
// Dispose context
g.dispose();
// Send back image
ServletOutputStream sos = response.getOutputStream();
JPEGImageEncoder encoder =
JPEGCodec.createJPEGEncoder(sos);
encoder.encode(image);
%> (代码实验室)

PHP在現代Web開發中仍然重要,尤其在內容管理和電子商務平台。 1)PHP擁有豐富的生態系統和強大框架支持,如Laravel和Symfony。 2)性能優化可通過OPcache和Nginx實現。 3)PHP8.0引入JIT編譯器,提升性能。 4)雲原生應用通過Docker和Kubernetes部署,提高靈活性和可擴展性。

PHP適合web開發,特別是在快速開發和處理動態內容方面表現出色,但不擅長數據科學和企業級應用。與Python相比,PHP在web開發中更具優勢,但在數據科學領域不如Python;與Java相比,PHP在企業級應用中表現較差,但在web開發中更靈活;與JavaScript相比,PHP在後端開發中更簡潔,但在前端開發中不如JavaScript。

PHP和Python各有優勢,適合不同場景。 1.PHP適用於web開發,提供內置web服務器和豐富函數庫。 2.Python適合數據科學和機器學習,語法簡潔且有強大標準庫。選擇時應根據項目需求決定。

PHP是一種廣泛應用於服務器端的腳本語言,特別適合web開發。 1.PHP可以嵌入HTML,處理HTTP請求和響應,支持多種數據庫。 2.PHP用於生成動態網頁內容,處理表單數據,訪問數據庫等,具有強大的社區支持和開源資源。 3.PHP是解釋型語言,執行過程包括詞法分析、語法分析、編譯和執行。 4.PHP可以與MySQL結合用於用戶註冊系統等高級應用。 5.調試PHP時,可使用error_reporting()和var_dump()等函數。 6.優化PHP代碼可通過緩存機制、優化數據庫查詢和使用內置函數。 7

PHP成為許多網站首選技術棧的原因包括其易用性、強大社區支持和廣泛應用。 1)易於學習和使用,適合初學者。 2)擁有龐大的開發者社區,資源豐富。 3)廣泛應用於WordPress、Drupal等平台。 4)與Web服務器緊密集成,簡化開發部署。

PHP在現代編程中仍然是一個強大且廣泛使用的工具,尤其在web開發領域。 1)PHP易用且與數據庫集成無縫,是許多開發者的首選。 2)它支持動態內容生成和麵向對象編程,適合快速創建和維護網站。 3)PHP的性能可以通過緩存和優化數據庫查詢來提升,其廣泛的社區和豐富生態系統使其在當今技術棧中仍具重要地位。

在PHP中,弱引用是通過WeakReference類實現的,不會阻止垃圾回收器回收對象。弱引用適用於緩存系統和事件監聽器等場景,需注意其不能保證對象存活,且垃圾回收可能延遲。

\_\_invoke方法允許對象像函數一樣被調用。 1.定義\_\_invoke方法使對象可被調用。 2.使用$obj(...)語法時,PHP會執行\_\_invoke方法。 3.適用於日誌記錄和計算器等場景,提高代碼靈活性和可讀性。


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