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PHP學習筆記:物件導向程式設計基礎

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2023-10-09 12:46:491025瀏覽

PHP學習筆記:物件導向程式設計基礎

PHP學習筆記:物件導向程式設計基礎,需要具體程式碼範例

導言:
物件導向程式設計(Object-Oriented Programming,簡稱OOP)是一種程式設計的思維方式,透過將問題分解為多個物件並定義物件之間的交互,來解決複雜的程式設計問題。 PHP作為一門功能強大的程式語言,也支援物件導向程式設計。本文將介紹PHP中物件導向程式設計的基礎概念和常用語法,同時提供具體的程式碼範例。

  1. 類別與物件
    在物件導向程式設計中,類別是物件的模板,描述了物件的屬性(成員變數)和行為(成員函數)。物件則是類別的一個實例,透過實例化類別來創建。下面是一個簡單的類別定義和物件的建立範例:
class Person {
    // 成员变量
    public $name;
    public $age;
    
    // 构造函数
    public function __construct($name, $age) {
        $this->name = $name;
        $this->age = $age;
    }
    
    // 成员函数
    public function sayHello() {
        echo "Hello, my name is " . $this->name . " and I am " . $this->age . " years old.";
    }
}

// 创建一个Person对象
$person = new Person("Alice", 25);
$person->sayHello();  // 输出:Hello, my name is Alice and I am 25 years old.

在上面的範例中,我們定義了一個Person類,包含了$name和$age兩個成員變數以及一個建構函數和一個sayHello()成員函數。透過new關鍵字實例化Person類別來建立一個Person對象,並呼叫物件的成員函數sayHello()輸出物件的資訊。

  1. 封裝、繼承與多型別
    封裝、繼承和多型是物件導向程式設計的三大核心特性,它們分別解決了程式碼重複使用和擴充的問題。

2.1 封裝
封裝是指將資料和方法封裝在一個類別中,並透過存取控制符(public、protected、private)控制資料和方法的存取權。下面是一個封裝的範例:

class Car {
    private $color;
    protected $price;
    
    public function __construct($color, $price) {
        $this->color = $color;
        $this->price = $price;
    }
    
    public function getColor() {
        return $this->color;
    }
    
    public function setColor($color) {
        $this->color = $color;
    }
    
    protected function getPrice() {
        return $this->price;
    }
}

$car = new Car("red", 50000);
echo $car->getColor();  // 输出:red
$car->setColor("blue");
echo $car->getColor();  // 输出:blue

在上面的範例中,我們定義了一個Car類,將顏色和價格封裝在類別中。透過getColor()和setColor()公有的方法來取得和設定顏色。同時,我們將價格屬性設定為受保護的,只能在類別內部和子類別中存取。

2.2 繼承
繼承是指一個類別可以透過繼承另一個類別的屬性和方法。子類別可以重寫父類別的方法,並且可以新增自己的屬性和方法。以下是一個繼承的範例:

class Car {
    protected $color;
    
    public function __construct($color) {
        $this->color = $color;
    }
    
    public function getColor() {
        return $this->color;
    }
}

class ElectricCar extends Car {
    private $batteryCapacity;
    
    public function __construct($color, $batteryCapacity) {
        parent::__construct($color);
        $this->batteryCapacity = $batteryCapacity;
    }
    
    public function getBatteryCapacity() {
        return $this->batteryCapacity;
    }
}

$electricCar = new ElectricCar("red", 50);
echo $electricCar->getColor();  // 输出:red
echo $electricCar->getBatteryCapacity();  // 输出:50

在上面的範例中,我們定義了一個Car類別和一個ElectricCar類,ElectricCar類別繼承自Car類別。子類別ElectricCar透過parent::__construct()方法呼叫父類別的建構函數,並且新增了自己的屬性與方法getBatteryCapacity()。

2.3 多態
多型是指同一個方法可以根據不同的物件呼叫不同的行為。即子類別可以重寫父類別的方法,實現多態性。下面是一個多態的範例:

class Shape {
    public function calculateArea() {
        return 0;
    }
}

class Rectangle extends Shape {
    private $width;
    private $height;
    
    public function setDimensions($width, $height) {
        $this->width = $width;
        $this->height = $height;
    }
    
    public function calculateArea() {
        return $this->width * $this->height;
    }
}

class Circle extends Shape {
    private $radius;
    
    public function setRadius($radius) {
        $this->radius = $radius;
    }
    
    public function calculateArea() {
        return pi() * $this->radius * $this->radius;
    }
}

$shapes = array(new Rectangle(), new Circle());
$shapes[0]->setDimensions(5, 3);
$shapes[1]->setRadius(2);

foreach ($shapes as $shape) {
    echo $shape->calculateArea() . "<br>";
}

在上面的範例中,我們定義了一個Shape類別和兩個子類別Rectangle和Circle。它們共享了一個父類別的方法calculateArea(),但是子類別重寫了這個方法以實現不同的計算面積的行為。

結語:
本文介紹了PHP中物件導向程式設計的基礎概念和常用語法,並提供了具體的程式碼範例。物件導向程式設計是一種強大的程式設計思維方式,能夠提高程式碼的可重複使用性和可擴展性。希望讀者能透過本文對物件導向程式設計有更深入的理解,並且能夠在實際開發中靈活運用。

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