(映維網Nweon 2023年10月07日)關於Vision Pro,最有趣的其中一個地方是蘋果對完全沉浸式功能的定位方式。蘋果一直拒絕使用虛擬實境這個詞,並且屢屢重點強調MR和空間運算。所以不少人都認為蘋果在忽視VR。但RoartoVR認為,蘋果是將VR視為集中註意力的全螢幕模式,而蘋果的做法比大家想像中聰明,而且可能會堅持下去,甚至可能成為整個產業以後都會採用的方法。
Vision Pro是一款非常強大的VR頭顯,但蘋果已經付出了很大努力,希望讓預設的VR模式感覺不像是在VR裡面,而是透視MR。雖然尚未完全實現,但很明顯,在蘋果的理想世界裡,當你第一次戴上頭顯時,你應該會感覺周圍的一切都沒有改變
蘋果不希望Vision Pro接管你的現實生活,至少不是一直如此。這家公司做了大量的工作來嘗試將虛擬影像無縫地融入你周圍的房間。當創建浮動UI面板時,它們不僅是微妙的透明形態,而且系統甚至會估計房間的照明,在面板投射高光和陰影,令它們看起來真的是漂浮在你面前。
Vision Pro是一款功能強大的VR頭顯,這一點是無可否認的。在實機展示中,蘋果清楚地展示了這款設備不僅能夠提供完全沉浸式的VR體驗,而且VR功能是其核心。頭顯也特別加入了“數位錶盤”,方便用戶在MR和完全沉浸式視圖之間輕鬆切換
圍繞Vision Pro的大多數評論都集中在蘋果從未真正說過「虛擬實境/VR」這個詞,以及這款頭顯缺乏當今大多數VR頭顯的核心專用控制器。有理由認為,這是因為蘋果不希望Vision Pro與VR有任何關係。
當我有更多時間來思考我使用頭顯時的體驗,以及我能夠在演示結束後與產品背後的工作人員進行討論時,我突然意識到蘋果並不想避免完全沉浸式虛擬現實,這家公司實際上是在擁抱它,只是以一種與我們今天在大多數其他頭顯中看到的方式相反的本質上的方式。坦白說,我認為他們的方法可能成為整個行業以後都會採用的方法
為了理解這一點,讓我們想想Meta的Quest頭戴裝置。儘管情況可能會隨著Quest 3的發布而很快會發生變化,但到目前為止,Meta基本上是將VR作為其頭顯的主要模式,而透視AR則是一種可選的、偶爾的模式:應用程式有時會使用這種模式,或者使用者必須有意識地切換這種模式。
蘋果對於Vision Pro的做法與之相反。他們預設使用透視AR模式,但並沒有忽略完全沉浸式VR。相反,蘋果將VR視為一種能讓使用者集中註意力的內容呈現方式
蘋果將VR視為Vision Pro的「全螢幕」模式,簡而言之就是當你想擺脫其他幹擾,專注於特定的媒體時,你會有意識地使用它
如果你仔細思考一下,這正是我們今天在電腦和手機上使用全螢幕模式的方式
並不是我電腦上的每個應用程式都會以全螢幕模式啟動,並且刪除我的系統介面或隱藏其他視窗。實際上,我電腦上的大部分應用程式並不是這樣運作的。大多數情況下,我希望能夠看到我的工作列和桌面,以及各種用來在螢幕上操作資料的視窗和控制項
但如果我要去看電影或玩遊戲呢?全屏,每次都是全屏。
這是因為這是我們專注的體驗,我們不想被其他任何元素分散注意力。我們想要集中註意力,所以我們排除了各種雜亂事物,甚至會隱藏滑鼠。
就像你不希望你的電腦上的每個應用程式都是全螢幕模式一樣,蘋果同樣不認為頭顯上的每個應用程式都應該是這樣的
大多數應該遵循熟悉的模式並共享公共介面語言。而且大多數不需要全螢幕(沉浸式VR模式)。事實上,有的體驗不僅不會因為沉浸感更強而受益,在特定情況下還會變得更糟。我不需要一個完全沉浸式的環境來檢視PDF或電子表格。如果我想下棋,我不需要刪除所有其他視窗和資料。所有這一切依然可以發生,只是它們不需要成為我唯一的焦點。
大部分應用程式可以(也應該)無縫協作。但只有當我們想要獲得「全螢幕」體驗時,才應該允許應用程式完全接管並屏蔽其他內容
蘋果在Vision Pro對待完全沉浸式VR的方式是這樣的。蘋果並沒有忽視VR,只是認為人們不希望應用總是「全螢幕」。當有人想要全螢幕時,他們可以有意識地選擇啟動
至於頭顯上方的轉盤,儘管有人認為這表明蘋果希望讓人們能夠更快速、更容易地擺脫沉浸式VR體驗,但我認為蘋果將轉盤視為雙向通道:它既是「進入全螢幕」按鈕,同時是「退出全螢幕」按鈕。這與我們在大多數媒體應用程式上看到的一樣。
最終,我認為蘋果的做法將成為整個產業的標準。蘋果是對的:人們不希望他們的應用總是以全螢幕呈現。想要完全沉浸在一件事情中應該是可選的,而不是說規定。
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以上是蘋果Vision Pro對VR的處理比想像中聰明,或成未來業界標準的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!