用户必须输入姓名的数量,并且这些姓名需要使用strcpy()函数按字母顺序排序。
字符数组(或字符集合)被称为字符串。
声明
以下是数组的声明:
char stringname [size];
例如,char string[50]; 长度为50个字符的字符串。
初始化
- 使用单个字符常量
char string[10] = { ‘H’, ‘e’, ‘l’, ‘l’, ‘o’ ,‘\0’}
- 使用字符串常量
char string[10] = "Hello":;
访问
有一个控制字符串“%s”用于访问字符串,直到遇到“\0”为止
strcpy()
这个函数用于将源字符串复制到目标字符串中。
目标字符串的长度大于或等于源字符串。
strcpy()函数的语法如下:
strcpy (Destination string, Source String);
例如,
char a[50]; char a[50]; strcpy ("Hello",a); strcpy ( a,"hello"); output: error output: a= "Hello"
用于按字母顺序对名称进行排序的逻辑如下 -
for(i=0;i<n;i++){ for(j=i+1;j<n;j++){ if(strcmp(str[i],str[j])>0){ strcpy(s,str[i]); strcpy(str[i],str[j]); strcpy(str[j],s); } } }
程序
以下是按字母顺序对名称进行排序的 C 程序 -
#include<stdio.h> #include<string.h> main(){ int i,j,n; char str[100][100],s[100]; printf("Enter number of names :</p><p>"); scanf("%d",&n); printf("Enter names in any order:</p><p>"); for(i=0;i<n;i++){ scanf("%s",str[i]); } for(i=0;i<n;i++){ for(j=i+1;j<n;j++){ if(strcmp(str[i],str[j])>0){ strcpy(s,str[i]); strcpy(str[i],str[j]); strcpy(str[j],s); } } } printf("</p><p>The sorted order of names are:</p><p>"); for(i=0;i<n;i++){ printf("%s</p><p>",str[i]); } }
输出
当上述程序被执行时,它产生以下结果 −
Enter number of names: 5 Enter names in any order: Pinky Lucky Ram Appu Bob The sorted order of names is: Appu Bob Lucky Pinky Ram
以上是C程序按字母順序排序姓名的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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