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Fami 通發行《遊戲白皮書 2023》:全球 2022 年遊戲市場下跌 7%,歐美市場疲軟亞洲堅挺

王林
王林轉載
2023-09-22 21:25:041623瀏覽

本站9 月4 日消息,根據外媒getnavi 報道,角川日前推出了《Fami 通遊戲白皮書2023》,其中所提供的最新數據顯示,2022 年全球遊戲市場規模有所縮小,不過中國內地、日本遊戲市場的規模表現相對堅挺

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺
▲ 圖源 外媒 getnavi

本站從官方揭露的資料中得知,2022 年全球遊戲市場(包括PC / 遊戲機/ 手遊)規模為268,005 億日圓(目前約1.33 兆元),年減了7.0%, #中最大的原因是歐美市場疲軟,手機、家用、PC 銷量均下降10% 以上,被認為是由於「通貨膨脹加速」和「居家需求」反彈影響,導致歐美玩家的可支配收入下降

不過亞洲遊戲市場影響較小,日本主機遊戲和中國 PC 遊戲市場依然表現良好,支撐了相關產業。

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺
▲ 圖源 外媒 getnavi

其中日本遊戲市場規模較2021 年成長1.4%,主要得益於日本廠商遊戲作品在海外的普及。 2022 年遊戲機市場規模2,098 億日圓,年增3.4%;PC 遊戲市場規模從先前的1,313 億日圓(本站備註:目前約65.39 億元)增到了1,892 億日圓(目前約94.22 億元人民幣),漲幅達43%。

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺
▲ 圖源 外媒 getnavi

Fami 通发布《游戏白皮书 2023》:全球 2022 年游戏市场下跌 7%,欧美市场疲软亚洲坚挺

2022 年,日本市場玩家數量維持在5000 萬台,但這一數字比2021 年的5535 萬下降了2.4%。由任天堂Switch 第一方遊戲貢獻的家庭電玩遊戲年增2.5% 至2856 萬台,而迄今為止用戶數量穩步增長的應用遊戲同比下降7.4 %,受「疫情」時代影響較大的PC 玩家數量也下降了12.2 %。

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