運用canvas做的簡單刮刮卡效果,每次刷新可重新測試
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"/> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0;} .cjbox{ margin:100px; height:80px; width:200px; background:#FFF; position:relative;} #canvas{position:absolute; left:0px; top:0px;z-index:99;} .sjmes{ position:absolute; left:0px; top:0px; height:80px; width:200px; text-align:center; font-size:40px; line-height:80px; z-index:9;} </style> <title>demo1</title> </head> <body> <div style="position:relative; margin:20px 100px; background:#0CF; height:400px; width:500px; margin:0 auto;"> <div>刮刮卡简单抽奖</div> <div class="cjbox"> <div class="sjmes" id="sjmes"></div> <canvas width=200 height=80 id="canvas"></canvas> </div> </div> </body> <script type="text/javascript"> //init var cjcon=["一等奖","二等奖","三等奖","谢谢参与"];//奖项设置 var cjper=[3,10,20,100];//奖项率,次数 /* * sjmes * @Author 透笔度(1530341234@qq.com) * @param {cjcon} 所有奖项 */ var percjcon=[]; for(var i=0;i<cjper.length;i++){ peic(cjper[i],i); }; function peic(len,ind){ for(var i=0;i<len;i++){ percjcon.push(cjcon[ind]); }; }; var sjmes = document.getElementById("sjmes"); var numrandom=Math.floor(Math.random()*percjcon.length); sjmes.innerHTML=percjcon[numrandom]; var opacityb=0.5;//透明百分比,参考值,什么程度出现提示 var backcolorb="#ffaaaa"; var numl=200*80;//总像素个数 var nump;//出现backcolorb的个数 var opacitya;//透明百分比实际值 var canvas = document.getElementById("canvas"); //获取canvas var context = canvas.getContext('2d'); //canvas追加2d画图 var flag = 0; //标志,判断是按下后移动还是未按下移动 重要 var penwidth=20; //画笔宽度 context.fillStyle="#faa"; //填充的颜色 context.fillRect(0,0,200,80); //填充颜色 x y坐标 宽 高 canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove, false); //鼠标移动事件 canvas.addEventListener('mousedown', onMouseDown, false); //鼠标按下事件 canvas.addEventListener('mouseup', onMouseUp, false); //鼠标抬起事件 var movex=-1; var movey=-1; var imgData;//imagedada容器 var rgbabox=[];//存放读取后的rgba数据; function onMouseMove(evt) { if (flag == 1) { movex=evt.layerX; movey=evt.layerY; context.fillStyle="#FF0000"; context.beginPath(); context.globalCompositeOperation="destination-out"; context.arc(movex,movey,penwidth,0,Math.PI*2,true); //Math.PI*2是JS计算方法,是圆 context.closePath(); context.fill(); } } function onMouseDown(evt) { flag = 1; //标志按下 } function onMouseUp(evt) { flag = 0; //读取像素数据 imgData=context.getImageData(0,0,200,80);//获取当前画布数据 //imgData.data.length 获取图片数据总长度,没4个为一组存放rgba for(var i=0; i<imgData.data.length;i+=4){ var rval=imgData.data[i]; var gval=imgData.data[i+1]; var bval=imgData.data[i+2]; var aval=imgData.data[i+3]; var rgbaval=rval+"-"+gval+"-"+bval+"-"+aval; rgbabox.push(rgbaval); } //end for(var j=0;j<rgbabox.length;j++){ //alert(rgbabox[j].split("-")[0]) rgbabox[j]='#'+rgbToHex(rgbabox[j].split("-")[0],rgbabox[j].split("-")[1],rgbabox[j].split("-")[2]); } nump=countSubstr(rgbabox.join(","),backcolorb,true); opacitya=(numl-nump)/numl; if(opacitya>opacityb){ alert("恭喜你获得"+percjcon[numrandom]) }else{} } function rgbToHex(r, g, b) { return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16); }//rgb转为16进制 #xxx形式 function countSubstr(str,substr,isIgnore){//计算字符串出现子字符串的个数 var count; var reg=""; if(isIgnore==true){ reg="/"+substr+"/gi"; }else{ reg="/"+substr+"/g"; } reg=eval(reg); if(str.match(reg)==null){ count=0; }else{ count=str.match(reg).length; } return count; } //end </script> </html>
以上所述就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。

C和C 在JavaScript引擎中扮演了至关重要的角色,主要用于实现解释器和JIT编译器。1)C 用于解析JavaScript源码并生成抽象语法树。2)C 负责生成和执行字节码。3)C 实现JIT编译器,在运行时优化和编译热点代码,显著提高JavaScript的执行效率。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。


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