在本教程中,我們將學習如何更改矩形的外觀 透過使用 FabricJS 變更物件的填滿顏色。矩形是多種形狀之一 由 FabricJS 提供。為了建立一個矩形,我們必須建立一個實例 Fabric.Rect 類別並將其新增至畫布。
我們可以使用 fill 屬性來更改填滿顏色,該屬性允許我們指定 物件填滿的顏色。
語法
new fabric.Rect({ fill: String }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個對象,它為我們的矩形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與填滿為屬性的物件相關的顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性等屬性。
選項鍵
fill - 這個屬性接受一個String,它允許我們更改物件的填滿顏色。它的預設值為 rgb(0,0,0),即黑色。
範例1
a 的預設填滿顏色矩形物件
讓我們看一個程式碼範例,它向我們展示了矩形物件的預設填滿顏色 FabricJS。如果我們在建立矩形物件時完全跳過 fill 屬性,它將 渲染時填滿顏色為黑色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-fill-colour-of-a-rectangle-object">Default fill colour of a rectangle object</h2> <p>You can click on the rectangle and interact with it</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
範例2
將fill 屬性作為鍵傳遞
我們也可以為fill 屬性指派任何顏色名稱或RGBA 值。在這個例子中, 我們為其指定了“灰色”值,從而相應地更改了填滿顏色。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-the-fill-property-as-key">Passing the fill property as key</h2> <p>You can see the new fill colour of rectangle object</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, borderColor: "purple", borderScaleFactor: 3, fill: "grey", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
以上是如何使用 FabricJS 設定矩形的填滿顏色?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

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