在本文中,我們將深入研究電腦科學領域中一個獨特且令人著迷的問題 - 「計算字串中恰好出現 K 次的 M 長度子字串」。這類問題在程式設計競賽和麵試中經常遇到。在開始之前,讓我們先定義一下我們正在處理的內容 -
子字串− 在另一個字串中找到的連續序列。
#M 長度− 我們感興趣的子字串的長度。
#K 次− 子字串應在原始字串中出現的確切次數。
#演算法說明
為了解決這個問題,我們將利用雜湊映射(在 C 中也稱為無序映射)的強大功能。哈希映射允許我們以鍵值對的形式儲存數據,並為搜尋和插入操作提供恆定的時間複雜度,使其成為解決此類問題的絕佳工具。
計算字串中恰好出現 K 次的 M 長度子字串的演算法如下 -
初始化一個空的哈希映射。
迭代字串,建立所有可能的 M 長度子字串。
對於每個子字串,將其新增至雜湊映射中。如果它已經存在,則增加其計數。
計算完所有子字串後,迭代雜湊映射以查找恰好出現 K 次的所有子字串。
C 實作
這是上述演算法的 C 實作 -
範例
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int countSubstrings(string s, int M, int K) { unordered_map<string, int> count_map; int n = s.length(); for (int i = 0; i <= n - M; i++) { string substring = s.substr(i, M); count_map[substring]++; } int count = 0; for (auto it : count_map) { if (it.second == K) count++; } return count; } int main() { string s = "abcabcabc"; int M = 3; int K = 3; int result = countSubstrings(s, M, K); cout << "The number of M-length substrings occurring exactly K times is: " << result << endl; return 0; }
輸出
The number of M-length substrings occurring exactly K times is: 1
在上面的程式碼中,countSubstrings函數會輸入字串s、子字串的長度M和出現的次數K作為參數。它初始化一個無序映射 count_map 來追蹤所有子字串及其出現次數。然後它迭代該字串以創建長度為 M 的所有可能的子字串,並且對於每個子字串,它都會增加映射中的計數。一旦計算完所有子字串,它就會迭代映射以計算恰好出現 K 次的所有子字串。
main函數是程式碼執行開始的地方。它初始化字串 s 以及 M 和 K 的值。然後呼叫 countSubstrings 函數並列印結果。
測試案例範例
讓我們考慮字串“abcabcabc”,其中 M=3 且 K=3。
這裡,M長度的子字串是“abc”,“bca”,“cab”,“abc”,“bca”,“cab”,“abc”。很明顯,子字串「abc」在字串中恰好出現了 3 次,因此程式的輸出將為 1。
這種解決問題的方法,我們使用雜湊映射來計算子字串,是計算機科學中時空權衡的一個很好的例子。當我們使用額外的空間來儲存子字串及其計數時,我們可以透過在恆定時間內計算出現次數來顯著降低問題的時間複雜度。
時間與空間複雜度
此演算法的時間複雜度為O(n),其中n是字串的長度。這是因為我們只迭代字串一次來建立所有可能的 M 長度子字串。
由於雜湊映射的儲存需求,空間複雜度也是 O(n),在最壞的情況下,每個子字串都是唯一的,導致映射中存在 n 個不同的條目。
結論
在本文中,我們研究了計算機科學中的一個常見問題 - 計算在字串中恰好出現 K 次的 M 長度子字串的數量。我們使用哈希映射在 C 中實現了一個高效的解決方案,它為我們提供了恆定時間的搜尋和插入操作。這個問題是如何結合使用資料結構和演算法來有效解決複雜問題的完美範例。
以上是計算字串中恰好出現K次的長度為M的子字串的數量的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

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C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。


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