給定一個整數元素的數組,任務是刪除重複的值並以排序的方式列印不同的元素。
下面給出了一個以4、6、5、3、4、5、2、8、7和0的順序儲存整數類型值的數組,現在,結果將以0、2、3 、4、4、5、5、6、7和8的順序列印出排序的元素,但是這個結果仍然包含重複的值4和5,應該將它們刪除,最終的結果將是0、2、3、 4、5、6、7和8
範例
Input: array[] = {4, 6, 5, 3, 4, 5, 2, 8, 7, 0} Output: 0 2 3 4 5 6 7 8
解釋
所以,為了達到我們的目標,我們將
- 將不同的元素儲存在另一個陣列array1中。
- 對array1進行排序。
- 列印array1的值。
演算法
START STEP 1: DECLARE VARIABLES i, j, array1[size], temp, count = 0 STEP 2: LOOP FOR i = 0 AND i < size AND i++ LOOP FOR j = i+1 AND j < size AND j++ IF array[i] == array[j]) then, break END IF END FOR IF j == size then, ASSIGN array1[count++] WITH array[i] END IF END FOR STEP 3: LOOP FOR i = 0 AND i < count-1 AND i++ LOOP FOR j = i+1 AND j < count AND j++ IF array1[i]>array1[j] then, SWAP array1[i] AND array[j] END IF END FOR END FOR STEP 4: PRINT array1 STOP
#範例
#include <stdio.h> /* Prints distinct elements of an array */ void printDistinctElements(int array[], int size) { int i, j, array1[size], temp, count = 0; for(i = 0; i < size; i++) { for(j = i+1; j < size; j++) { if(array[i] == array[j]) { /* Duplicate element found */ break; } } /* If j is equal to size, it means we traversed whole array and didn't found a duplicate of array[i] */ if(j == size) { array1[count++] = array[i]; } } //sorting the array1 where only the distinct values are stored for ( i = 0; i < count-1; i++) { for ( j = i+1; j < count; j++) { if(array1[i]>array1[j]) { temp = array1[i]; array1[i] = array1[j]; array1[j] = temp; } } } for ( i = 0; i < count; ++i) { printf("%d ", array1[i]); } } int main() { int array[] = {4, 6, 5, 3, 4, 5, 2, 8, 7, 0}; int n = sizeof(array)/sizeof(array[0]); printDistinctElements(array, n); return 0; }
輸出
如果我們執行上面的程式,它將產生以下輸出。
0 2 3 4 5 6 7 8
以上是在C語言中,列印已排序的陣列中的不重複元素的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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