本站 9 月 19 日消息,微軟以及索尼當前世代遊戲機於 2020 年推出,而索尼 PS5 銷量遠遠超過了微軟 Xbox,因此微軟嘗試在遊戲服務方面追求領先地位,例如 Xbox Game Pass。
在與 FTC 訴訟案中公開的一份文件確認,微軟高層預計將於 2028 年推出下一代 Xbox 遊戲機,並考慮對其遊戲硬體採取更靈活的策略。
根據該文件,Xbox 高層在2022年5月的一次會議上提到了2028年的發布計畫。當時有超過十名微軟高層參加了這次會議,包括CEO 薩蒂亞・納德拉(Satya Nadella)、CFO 艾米・胡德(Amy Hood)和遊戲主管菲爾・斯賓塞(Phil Spencer )等
在簡短的交流中,一位非Xbox 高階主管詢問遊戲團隊,下一代Xbox 是否會偏離傳統模式(即所有遊戲製造商都為之開發的「固定硬體標準」)。
安朱·戈薩利亞(Anuj Gosalia),沉浸式體驗公司副總裁表示:「遊戲機最擅長的事情之一是為開發者提供一個非常明確的平台目標,而遊戲開發工具包(Game Development Kit)在這方面一直做得很好。」「2028年的計畫是保持那種無法辨認的模式,還是強制採用像Windows一樣靈活/具有能力的模式?」
遊戲生態系統公司副總裁凱文・格蘭米爾(Kevin Gammill)回答稱,“我們早在 Xbox One 和Xbox One X 就已經開始踏上這條路,並在Series S | X 中進一步發展”,他指的是微軟在最近幾代的主機中對不同效能的Xbox 進行實驗。
「在第十代,我們需要變得更加靈活,同時也要為創作者提供利用獨特硬體能力的能力。」
微軟就承認「Xbox 已經輸掉了主機戰爭,而競爭對手有望繼續主導市場”。
本站注意到,儘管微軟 Xbox 業務做了很多努力,但 Xbox 主機的銷量依然與索尼和任天堂旗下產品有著“顯著差距”,始終位居第三。
2021 年,Xbox 的全球市佔率僅16%。目前微軟只能押注不同的策略,透過銷售遊戲和配件來實現利潤。
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