插入排序是一種排序演算法,它是一種基於就地比較的演算法。
此演算法的工作原理是將元素放置在已排序子數組中的位置,即元素之前的子數組是排序子數組。
演算法
Step1 - 從 1 到 n-1 迴圈並執行 -
Step2 .1 - 選擇位置 i 處的元素,array[i]。
Step2.2 - 將元素插入已排序的子數組 array[0] 中其位置到 arr[i]。
我們透過一個例子來理解演算法
陣列 = [34, 7, 12, 90, 51]
對於i = 1,arr[1] = 7,放入子數組arr[0] - arr[1] 中的位置。
[7, 34, 12, 90, 51]
對於 i = 2,arr[2] = 12,放入子陣列 arr[0] - arr[2] 中的位置。
[7, 12, 34, 90, 51]
對於 i = 3,arr[3] = 90,將其放置在子數組 arr[0] - arr[3] 的位置。
[7, 12, 34, 90, 51]
對於 i = 4,arr[4] = 51,在子數組 arr[0] - arr[4] 中將其放置在正確的位置。
[7, 12, 34, 54, 90]
在這裡,我們將看到遞歸插入排序的工作原理。它以相反的方式運作,即與當前迭代相比,我們將遞歸呼叫recursiveInsertionSort()函數來對n-1個元素的陣列進行排序。然後在由函數傳回的已排序數組中,我們將第n個元素插入到其在已排序數組中的位置。
遞迴插入排序的程式如下:
範例
示範
#include <stdio.h> void recursiveInsertionSort(int arr[], int n){ if (n <= 1) return; recursiveInsertionSort( arr, n-1 ); int nth = arr[n-1]; int j = n-2; while (j >= 0 && arr[j] > nth){ arr[j+1] = arr[j]; j--; } arr[j+1] = nth; } int main(){ int array[] = {34, 7, 12, 90, 51}; int n = sizeof(array)/sizeof(array[0]); printf("Unsorted Array:\t"); for (int i=0; i < n; i++) printf("%d ",array[i]); recursiveInsertionSort(array, n); printf("</p><p>Sorted Array:\t"); for (int i=0; i < n; i++) printf("%d ",array[i]); return 0; }
輸出
Unsorted Array: 34 7 12 90 51 Sorted Array: 7 12 34 51 90#
以上是遞歸插入排序的C程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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