給定一個矩形的長度和寬度,我們需要找到它的面積和周長。
矩形是一個二維圖形,包含四個邊和四個角,每個角都是90度。矩形的所有邊不相等,只有長方形的對邊相等。矩形的對角線也具有相同的長度。
下面是矩形的示意圖。
這裡A代表矩形的寬度,B代表矩形的長度。
要找出矩形的面積,公式是:長度x 寬度
矩形的周長是2 x (長度寬度) 。
範例
Input: 20 30 Output: area of rectangle is : 600 perimeter of rectangle is : 100
演算法
START In Function int area(int a, int b) Step 1 -> Declare an integer ‘area’ and store a * b in it Step 2 -> Return area. In Function int perimeter(int a, int b) Step 1-> Declare an integer ‘perimeter’ and store 2*(a + b) in it Step 2-> Return perimeter In int main() Step 1 -> Declare two integers ‘length’, ‘breadth’ Step 2 -> Print area(length,breadth) Step 3 -> Print perimeter(length, breadth); STOP
範例
#include<stdio.h> //function to calculate area int area(int a, int b) { int area = a * b; return area; } //function to calculate perimeter int perimeter(int a, int b){ int perimeter = 2*(a + b); return perimeter; } int main(){ int length= 20; int breadth = 30; printf("area of rectangle is : %d</p><p>",area(length,breadth)); printf("perimeter of rectangle is : %d",perimeter(length, breadth)); return 0; }
輸出
area of rectangle is : 600 perimeter of rectangle is : 100
以上是矩形的面積和周長的C程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。


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