在本教學中,我們將學習如何使用 FabricJS 鎖定三角形的旋轉。正如我們可以指定畫布中三角形物件的位置、顏色、不透明度和尺寸一樣,我們也可以指定它是否旋轉。這可以透過使用lockRotation屬性來完成。
語法
new fabric.Triangle({ lockRotation : Boolean }: Object)
參數
#選項(可選) - 此參數是一個物件 為我們的三角形提供額外的客製化。使用此參數,可以變更與 lockRotation 屬性相關的物件的顏色、遊標、描邊寬度等屬性。
lockRotation - 此屬性接受布林值。如果我們為其指定“true”值,則物件旋轉將被鎖定。
選項鍵
範例1
三角形的預設行為畫布中的物件
讓我們看一個程式碼範例,以了解未使用lockRotation屬性時三角形物件的預設行為。預設情況下,我們可以逆時針或順時針旋轉三角形物件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-behaviour-of-a-Triangle-object-in-the-canvas">Default behaviour of a Triangle object in the canvas</h2> <p>You can select triangle and try rotating it to see the default behavior.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 70, width: 90, height: 80, fill: "#746cc0", stroke: "#967bb6", strokeWidth: 5, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
範例2
將lockRotation 作為具有「true」值的鍵進行傳遞
在此範例中,我們將了解如何我們可以使用lockRotation屬性來停止三角形物件旋轉的能力。正如我們所看到的,一旦我們嘗試旋轉三角形對象,就會顯示不允許的遊標。這意味著不再允許旋轉操作。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-lockRotation-as-key-with-true-value">Passing lockRotation as key with 'true' value</h2> <p>You can see that you are no longer allowed to rotate the triangle.</p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a triangle object var triangle = new fabric.Triangle({ left: 105, top: 70, width: 90, height: 80, fill: "#746cc0", stroke: "#967bb6", strokeWidth: 5, lockRotation: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(triangle); </script> </body> </html>
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