連結清單使用動態記憶體分配,即它們相應地增長和收縮。它是節點的集合。
節點有兩個部分,如下所示-
- 資料
- 連結
鍊錶的類型
# C 語言中鍊錶的類型如下-
- 單鍊錶/單鍊錶清單
- 雙鍊錶
- 循環單鍊錶
- 循環雙鍊錶
演算法
參考下面給出的演算法,使用動態鍊錶儲存汽車資訊。
步驟 1 - 宣告結構變數。
步驟 2 - 宣告要顯示的函數定義.
第3步 - 為變數分配動態記憶體。
第4步 - 使用do while循環輸入汽車資訊。
步驟5 - 呼叫顯示函數轉到步驟2。
範例
以下是使用動態鍊錶儲存汽車資訊的C程式-
Live Demo
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> struct node{ char model[10],color[10]; int year; struct node *next; }; struct node *temp,*head; void display(struct node *head){ temp=head; while(temp!=NULL){ if(temp->year>2010 && (strcmp("yellow",temp->color)==0)) printf(" %s \t\t %s \t\t %d",temp->model,temp->color,temp->year); temp=temp->next; printf("</p><p>"); } } int main(){ int n; char option,enter; head=(struct node *)malloc(sizeof(struct node)); temp=head; do{ printf("</p><p>enter car model: "); scanf("%s",temp->model); printf("enter car color: "); scanf("%s",temp->color); printf("enter car year: "); scanf("%d",&temp->year); printf("</p><p>Do you want continue Y(es) | N(o) : "); scanf("%c",&enter); scanf("%c",&option); if (option!='N'){ temp->next=(struct node *)malloc(sizeof(struct node)); temp=temp->next; } else { temp->next=NULL; } }while(option!='N'); display(head); return 0; }
輸出
當上述程序被執行時,它產生以下輸出−
enter car model: I20 enter car color: white enter car year: 2016 Do you want continue Y(es) | N(o) : Y enter car model: verna enter car color: red enter car year: 2018 Do you want continue Y(es) | N(o) : Y enter car model: creta enter car color: Maroon enter car year: 2010 Do you want continue Y(es) | N(o) : N
以上是用動態鍊錶儲存汽車資訊的C程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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