在C#中,Array類別有一個唯讀屬性叫做LongLength。它傳回一個長整數值,表示數組可以容納多少個元素。只有秩為一或更高的數組,即非單維數組,才能存取LongLength屬性。
儘管 LongLength 屬性提供長整數值,但請務必記住,C# 中數組的最大大小仍然受到系統支援的記憶體量的限制。如果您嘗試建立太大的數組,可能會引發 OutOfMemoryException。
文法
public long LongLength { get; }
Long − 64位元整數值,表示陣列中元素的數量。
整個數組中的元素數量透過C#中數組的LongLength屬性作為長整數傳回。當處理可能包含超過20億元素(32位元整數的最大容量)的大陣列時,這個屬性非常有用。在這種情況下,Length屬性會傳回一個負值,表示溢位問題。透過傳回一個能夠表示更高值的長整數,LongLength屬性解決了這個問題。
範例
在這個程式中,我們建立了一個包含10億個整數的數組,並將每個元素賦值。然後,我們使用Length和LongLength屬性來取得數組中的元素數。 Length屬性由於整數溢位而傳回負數,而LongLength屬性以長整數的形式傳回正確的元素數量。
演算法
步驟-1 − 建立一個任意型別的數組,例如 int[] abc= new int[1000000000];
#Step-2 - 為陣列元素賦值,例如abc[0] = 1;abc[1] = 2; ... abc[999999999] = 1000000000;
#Step-3 - 使用 Length 屬性取得陣列中的元素數。由於整數溢出,這將返回負數,因為該數組有超過 20 億個元素。
Step-4 - 使用 LongLength 屬性以長整數形式取得陣列中的元素總數。這將返回正確的數字,即 1000000000。
using System; class Program { static void Main(string[] args) { //initilize an array of 1000000000 elements int[] arr = new int[1000000000]; for (int i = 0; i < arr.Length; i++) //loop to assign values to array you can do this without loop but its a large array so loop is needed { arr[i] = i + 1; } Console.WriteLine("Length: " + arr.Length);// length property Console.WriteLine("LongLength: " + arr.LongLength);//longlength property } }
輸出
Length: 1000000000
範例
您可以計算2維或3維數組中的元素數量。這有助於準確計算複雜數組中的元素數量。在這個範例中,我們將建立一個2維數組,並使用LongLength屬性計算2維數組的元素數。
步驟 1 - 宣告一個 int 資料型別的二維數組,並用一些值初始化。
第二步 - 取得陣列的LongLength屬性。
第三步 - 將LongLength屬性的值印到控制台。
using System; class Program { static void Main(string[] args) { // Declare and initialize a 2-D array of integers int [,] a = new int [3,4] { {0, 1, 2, 3} , {4, 5, 6, 7} , {8, 9, 10, 11} }; // Get the LongLength property of the array long length = a.LongLength; // Print the value of the LongLength property to the console Console.WriteLine("The length of the array is: " + length); } }
輸出
The length of the array is: 12
結論
當處理超出整數限制的大型陣列時,C# 中陣列的 LongLength 屬性是一個有用的屬性。它允許我們處理幾乎任何大小的數組,唯一的限制是系統可用的記憶體量。它以長整數值的形式傳回陣列可以攜帶的元素數量。
以上是C# 中數組的 LongLength 屬性的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

在Unity中,3D物理引擎和AI行為樹可以通過C#實現。 1.使用Rigidbody組件和AddForce方法可以創建滾動的球。 2.通過行為樹節點如Patrol和ChasePlayer,可以設計AI角色巡邏和追擊玩家的行為。

u在C語言中用於聲明無符號整數常量。 1.u後綴表示無符號整數,如10u。 2.無符號整數範圍從0開始,不含負數,適用於大範圍正數和位操作。 3.使用無符號整數時需注意溢出和負數處理問題。

在C語言中,/0指的是空字符,用於標記字符串的結束。 1)空字符在ASCII碼表中的值是0。2)它是C語言字符串處理的基礎,編譯器會自動在字符串末尾添加空字符。 3)空字符不可見但在內存中存在,告訴字符串函數字符串結束位置。 4)使用時需確保字符串以空字符結尾,避免未定義行為。

在C語言中,bool類型是通過頭文件引入的,用於表示真假值。 1.bool類型的值可以是true(1)或false(0),任何非零值都被視為true。 2.使用bool類型可以提高代碼的可讀性,特別是在處理複雜的邏輯條件時。 3.雖然bool類型方便,但在某些情況下,使用整數類型進行布爾操作可能更高效。

在C語言中計算e的x次方可以使用泰勒級數法和標準庫中的exp函數。 1.泰勒級數法通過近似計算,適合精度要求不高的情況,但大數時可能溢出。 2.exp函數法使用math.h頭文件,精度高且優化好,但需鏈接數學庫。選擇方法需根據具體需求。

在C語言中,avg通常表示“平均值”,是計算一組數平均值的常見變量名。 1.聲明變量:用avg存儲平均值。 2.累加和計算:遍歷數據集並累加所有數值,然後除以數據集長度。 3.結果存儲:將平均值存入avg變量。使用double或float類型可提高計算精度。

"aa"在C語言中沒有特殊含義,僅為普通標識符。 1.變量名規則:只能包含字母、數字和下劃線,以字母或下劃線開頭,不能是關鍵字,區分大小寫。 2.最佳實踐:使用有意義的名稱,避免過長,使用駝峰或下劃線命名法,避免混淆名稱。

在C語言中,f代表浮點數,具體用法包括:1.作為格式說明符,用於printf和scanf函數;2.出現在數學函數名中,如sinf、cosf;3.作為浮點數後綴,指定類型為float;4.在浮點運算中需注意精度問題,使用容忍度進行比較;5.使用float可優化性能,但需權衡精度。


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