在本教學中,我們將學習如何在使用 FabricJS 縮放時保持三角形的筆畫寬度。預設情況下,描邊寬度會根據物件的比例值增大或減少。但是,我們可以透過使用 StrokeUniform 屬性來停用此行為。
new Fabric.Triangle({ strokeUniform: Boolean }: Object)
#選項 (可選) - 此參數是一個物件,它為我們的三角形提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與物件相關的屬性,例如顏色、遊標、描邊寬度和許多其他屬性,strikeUniform 是該物件的屬性。
中風統一 - 該屬性接受一個布林值,允許我們指定描邊寬度是否隨物件一起縮放。其預設值為 false。
在縮放物件時描邊寬度的預設外觀
讓我們看一個程式碼範例,它描述了正在縮放的三角形物件的描邊寬度的預設外觀。由於我們沒有使用 tripUniform 屬性,因此筆畫寬度也會受到物件縮放的影響。
缩放对象时描边宽度的默认外观 选择三角形并尝试缩放它,可以看到缩放时描边宽度也发生变化 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:75, 宽度:90, 身高:80, 填写:“#ff878d”, 笔画: "#674846", 笔划宽度:5, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
將strikeUniform 屬性作為鍵傳遞
在此範例中,我們將strikeUniform 屬性作為鍵傳遞,並以True 作為值。因此,物件的筆劃將不再隨著物件的縮放而增加或減少,這將確保筆劃始終與為筆劃寬度輸入的確切像素大小相符。
将 strokeUniform 属性作为键传递 选择三角形并尝试缩放它,看看我们在缩放时具有固定的描边宽度 // 启动画布实例 var canvas = new Fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); 画布.setHeight(250); // 初始化一个三角形对象 var triangle = new Fabric.Triangle({ 左:105, 顶部:75, 宽度:90, 身高:80, 填写:“#ff878d”, 笔画: "#674846", 笔划宽度:5, 笔划统一:true, }); // 将其添加到画布中 canvas.add(三角形);
以上是如何在使用 FabricJS 縮放時保持三角形的筆畫寬度?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!