以下透過文字詳解加程式碼分析的方式給大家分享下javascript設計模式之物件工廠函數與建構函數的相關知識。
概述使用物件字面量,或在空物件中動態新增成員,是最簡單易用的物件建立方法。然而,除了這兩種常用的物件建立方式,JavaScript還提供了其他方法建立物件。 1).使用工廠函數創建對像我們可以編寫一個函數,此函數的功能就是創建對象,可將其.
概述
使用物件字面量,或在空物件中動態新增成員,是最簡單易用的物件建立方法。
然而,除了這兩種常用的物件建立方式,JavaScript還提供了其他方法建立物件。
1).使用工廠函數建立物件
我們可以寫一個函數,此函數的功能就是建立對象,可稱為「物件工廠方法」。
//工廠函數
function createPerson(name, age, job) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function () {
console.info(this.name);
};
return o; } //使用工廠函數建立物件
var person1 = createPerson('張三', 29, '軟體工程師');
var person2 = createPerson('李四', 40, '醫生');
2).定義物件建構子
a).物件建構子首字母大寫
b).內部使用this關鍵字為物件新增成員
c).使用new關鍵字呼叫物件建構子
//定義物件「建構」函數
function Person(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function () {
console.info(this.name);
};
} //使用new呼叫物件建構子建立物件
var p1 = new Person('張三', 29, '軟體工程師');
var p2 = new Person('李四', 40, '醫生');
以普通方式呼叫的「建構子」
建構函數其實也是一個函數,不同之處在於呼叫它時必須要加一個「new」關鍵字,如果不加這個關鍵字,則對它的呼叫被認為是普通函數呼叫。
//作為普通函數呼叫的建構函數,透過this新增的屬性,
//成為了window物件的屬性與方法。
console.info(window.name);//張三
console.info(window.age); //29
console.info(window.job); //軟體工程師
物件建構子長得這個樣:
function Person (name) {
this.name = name;
this.say = function () {
return "I am " this.name;
};
}
實際上是這樣(示意):
function Person (name) {
// var this = {};
this.name = name;
this.say = function () {
return "I am " this.name;
};
// return this;
}
建構函式完成的工作
1. 建立一個新的物件
2. 讓建構子的this引用這個新建立的物件
3. 執行建構函式中的程式碼,這些程式碼通常完成新增屬性給新物件的工作
4. 向外界傳回新建立的物件參考。
物件建構子與物件工廠方法的差異
1. 物件建構子中沒有明確的物件建立程式碼
2. 新物件應具備的屬性與方法是透過this引用新增的.
3. 物件建構函式中沒有return語句
通常會把物件建構函數的首字母設為大寫的,以區別於普通函數。
物件的constructor屬性
a).使用對象工廠函數建立對象,每個對象的constructor屬性引用Object()
var person = createPerson('張三', 29, '軟體工程師');
//使用工廠方法創建對象,
其constructor屬性引用Object()函數
console.info(person1.constructor === Object);
//true
b).使用物件建構子建立對象,每個物件的constructor屬性引用這個建構子
var p = new Person('張三', 29, '軟體工程師');
//使用物件建構子建立對象,
//每個物件的constructor屬性,引用這個建構子
console.info(p.constructor === Person);
//true如何避免「忘記」new?可以用arguments.callee解決這個問題
//了解arguments.callee的角色
function TestArgumentsCallee()
{
console.info(this);
console.info(this instanceof TestArgumentsCallee);
console.info(this instanceof arguments.callee);
};
TestArgumentsCallee(); //window //false //false
new TestArgumentsCallee();
//TestArgumentsCallee
//true
//true
於是,可以直接用arguments.callee

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。

是的,JavaScript的引擎核心是用C語言編寫的。 1)C語言提供了高效性能和底層控制,適合JavaScript引擎的開發。 2)以V8引擎為例,其核心用C 編寫,結合了C的效率和麵向對象特性。 3)JavaScript引擎的工作原理包括解析、編譯和執行,C語言在這些過程中發揮關鍵作用。

JavaScript是現代網站的核心,因為它增強了網頁的交互性和動態性。 1)它允許在不刷新頁面的情況下改變內容,2)通過DOMAPI操作網頁,3)支持複雜的交互效果如動畫和拖放,4)優化性能和最佳實踐提高用戶體驗。

C 和JavaScript通過WebAssembly實現互操作性。 1)C 代碼編譯成WebAssembly模塊,引入到JavaScript環境中,增強計算能力。 2)在遊戲開發中,C 處理物理引擎和圖形渲染,JavaScript負責遊戲邏輯和用戶界面。

JavaScript在網站、移動應用、桌面應用和服務器端編程中均有廣泛應用。 1)在網站開發中,JavaScript與HTML、CSS一起操作DOM,實現動態效果,並支持如jQuery、React等框架。 2)通過ReactNative和Ionic,JavaScript用於開發跨平台移動應用。 3)Electron框架使JavaScript能構建桌面應用。 4)Node.js讓JavaScript在服務器端運行,支持高並發請求。

Python更適合數據科學和自動化,JavaScript更適合前端和全棧開發。 1.Python在數據科學和機器學習中表現出色,使用NumPy、Pandas等庫進行數據處理和建模。 2.Python在自動化和腳本編寫方面簡潔高效。 3.JavaScript在前端開發中不可或缺,用於構建動態網頁和單頁面應用。 4.JavaScript通過Node.js在後端開發中發揮作用,支持全棧開發。


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