在本文中,我們將使用C 來計算K叉樹中權重為W的路徑數。我們已經給了一個K叉樹,它是一棵每個節點有K個子節點且每條邊都有一個權重的樹,權重從1到K遞減從一個節點到其所有子節點。
我們需要計算從根節點開始的累積路徑數,這些路徑具有權重為W且至少有一條邊的權重為M。所以,這是一個例子:
Input : W = 4, K = 3, M = 2 Output : 6
在給定的問題中,我們將使用dp來減少時間和空間複雜度。透過使用記憶化,我們可以使我們的程序更快,並使其適用於更大的約束。
方法
在這個方法中,我們將遍歷樹,並追蹤使用或不使用至少為M的權重的邊,且權重等於W,然後我們增加答案。
輸入
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int solve(int DP[][2], int W, int K, int M, int used){ if (W < 0) // if W becomes less than 0 then return 0 return 0; if (W == 0) { if (used) // if used is not zero then return 1 return 1; //as at least one edge of weight M is included return 0; } if (DP[W][used] != -1) // if DP[W][used] is not -1 so that means it has been visited. return DP[W][used]; int answer = 0; for (int i = 1; i <= K; i++) { if (i >= M) answer += solve(DP, W - i, K, M, used | 1); // if the condition is true //then we will change used to 1. else answer += solve(DP, W - i, K, M, used); } return answer; } int main(){ int W = 3; // weight. int K = 3; // the number of children a node has. int M = 2; // we need to include an edge with weight at least 2. int DP[W + 1][2]; // the DP array which will memset(DP, -1, sizeof(DP)); // initializing the array with -1 value cout << solve(DP, W, K, M, 0) << "\n"; return 0; }
輸出
3
上述程式碼的解釋
在這種方法中,至少包含一次或不包含任何權重為M的邊。其次,我們計算了路徑的總權重,如果它等於W。
我們將答案增加一,將該路徑標記為已訪問,繼續通過所有可能的路徑,並至少包含一條權重大於或等於M的邊。
結論
在本文中,我們使用動態規劃解決了在k叉樹中找到權重為W的路徑數的問題,時間複雜度為O(W*K )。
我們也學習了解決這個問題的C 程式和完整的方法(普通和高效)。
以上是使用C++找到K叉樹中權重為W的路徑數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。


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