在本教程中,我們將學習如何使用 FabricJS 鎖定 Line 的垂直移動。 Line 元素是 FabricJS 中提供的基本元素之一。它用於創建直線。由於線元素在幾何上是一維的並且不包含內部,因此它們永遠不會被填充。我們可以透過建立 fabric.Line 實例來建立線條對象,指定線條的 x 和 y 座標並將其新增至畫布。我們也可以指定是否希望線物件僅在 X 軸上移動。這可以透過使用 lockMovementY 屬性來完成。
文法
new fabric.Line(points: Array, { lockMovementY: Boolean }: Object)
參數
points - 此參數接受一個點的Array,它確定(x1, y1) 和(x2, y2)值,分別是線的起點和終點的x 軸座標和y 軸座標。
選項(可選) - 此參數是一個物件,它為我們的物件提供額外的自訂。使用此參數,可以變更與 lockMovementY 為屬性的物件相關的原點、筆觸寬度和許多其他屬性。
選項鍵
lockMovementY - 此屬性接受布林值。如果我們給它指定一個「true」值,那麼該物件將不再能夠在垂直方向上移動。
畫布中 Line 物件的預設行為
範例
讓我們看一個程式碼範例,了解當 lockMovementY 屬性未指派「true」值時,如何在 X 軸或 Y 軸上自由移動線條物件。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Default-behaviour-of-a-Line-object-in-the-canvas">Default behaviour of a Line object in the canvas</h2> <p> Drag the line object across the x-axis and y-axis to see that movement is allowed in both directions </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); </script> </body> </html>
將 lockMovementY 作為具有「true」值的鍵傳遞
範例
在此範例中,我們將了解如何鎖定線條物件的垂直移動。透過為 lockMovementY 屬性指派「true」值,我們基本上停止了垂直方向的移動。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Passing-lockMovementY-as-key-with-true-value">Passing lockMovementY as key with ‘true’ value</h2> <p> Drag the line object across the x-axis and y-axis to see that movement is no longer allowed in the vertical direction </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a Line object var line = new fabric.Line([200, 100, 100, 40], { stroke: "blue", strokeWidth: 20, lockMovementY: true, }); // Add it to the canvas canvas.add(line); </script> </body> </html>
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理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

JavaScript在現實世界中的應用包括服務器端編程、移動應用開發和物聯網控制:1.通過Node.js實現服務器端編程,適用於高並發請求處理。 2.通過ReactNative進行移動應用開發,支持跨平台部署。 3.通過Johnny-Five庫用於物聯網設備控制,適用於硬件交互。

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