冒泡排序是最簡單的排序演算法之一,用於透過比較相鄰元素對資料進行排序。所有元素都分階段進行比較。第一階段將最大值放在最後,第二階段將第二大元素放在倒數第二個位置,依此類推,直到完整清單排序完畢。
冒泡排序演算法
int arr[5]= { 5,4,2,1,3 };
int i, j ;
-
從索引i=0 遍歷到i
從索引j=0 遍歷到數組size - i - 1
如果arr[i]>arr[j] 將arr[i] 與arr[j] 交換
結束
遞歸冒泡排序
#如果陣列length 為1 則傳回
遍歷數組一次,固定最大元素在末尾p>
其餘部分遞歸執行步驟2除最後一個元素之外的數組
範例
輸入 − Arr[] = { 5,7,2,3, 1,4}; length=6
輸出 − 排序數組:1 2 3 4 5 7
說明 −
First Pass 5 7 2 3 1 4 → swap → 5 2 7 3 1 4 5 2 7 3 1 4 → swap → 5 2 3 7 1 4 5 2 3 7 1 4 → swap → 5 2 3 1 7 4 5 2 3 1 7 4 → swap → 5 2 3 1 4 7 Second Pass 5 2 3 1 4 7 → swap → 2 5 3 1 4 7 2 5 3 1 4 7 → swap → 2 3 5 1 4 7 2 3 5 1 4 7 → swap → 2 3 1 5 4 7 2 3 1 5 4 7 → swap → 2 3 1 4 5 7 Third Pass 2 3 1 4 5 7 → swap → 2 1 3 4 5 7 2 1 3 4 5 7 no swap Fourth Pass 2 1 3 4 5 7 → swap → 1 2 3 4 5 7 1 2 3 4 5 7 no swap in further iterations
輸入− Arr[] = { 1, 2, 3, 3, 2 };
輸出− 排序數組:1 2 2 3 3
說明 -
First Pass 1 2 3 3 2 → swap → 1 2 3 2 3 1 2 3 2 3 → swap → 1 2 2 3 3 1 2 2 3 3 no swap in further iterations Second Pass 1 2 2 3 3 no swap in further iterations
下程序中使用的方法如下
在冒泡排序的遞歸方法中,基本情況是陣列長度= 1。否則使用單一for迴圈遍歷數組並相應地交換元素。
將輸入陣列 Arr[] 和長度作為其中元素的數量。
函數 recurbublSort(int arr[], int len) 取得陣列及其長度,並使用冒泡排序對陣列進行遞歸排序。
取得變數 temp。
否則使用單一 for 迴圈遍歷數組,並針對每個元素 arr[i]>arr[i 1 ],交換這些元素。
設定 temp=arr[i]、arr[i]=arr[i 1] 和 arr[i 1]=temp。
現在將長度減 1,因為上一個循環將最大元素放置在最後一個位置。
遞歸呼叫recurbublSort(arr,len)。
在所有呼叫結束時,當 len 變成 1 時,我們將退出遞歸並對陣列進行排序。
在 main 中列印排序後的陣列。
如果陣列長度為 1,則傳回 void。
範例
#include <stdio.h> void recurbublSort(int arr[], int len){ int temp; if (len == 1){ return; } for (int i=0; i<len-1; i++){ if (arr[i] > arr[i+1]){ temp=arr[i]; arr[i]=arr[i+1]; arr[i+1]=temp; } } len=len-1; recurbublSort(arr, len); } int main(){ int Arr[] = {21, 34, 20, 31, 78, 43, 66}; int length = sizeof(Arr)/sizeof(Arr[0]); recurbublSort(Arr, length); printf("Sorted array : "); for(int i=0;i<length;i++){ printf("%d ",Arr[i]); } return 0; }
輸出
如果我們執行上面的程式碼,它將產生以下輸出
Sorted array: 20 21 31 34 43 66 78#
以上是遞歸冒泡排序的C程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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