在本文中,我們將探討一個有趣的計算問題 - 「使一個數字能被 4 整除所需刪除的最少位數」。這個問題是編碼競賽和基於演算法的面試中的常見問題,為提高您的問題解決能力提供了極好的練習。
首先,讓我們理解問題陳述:我們有一個數字,我們的任務是刪除最少數量的數字,使得剩餘的數字能被 4 整除。
概念理解
問題出在數論領域。需要理解的一個關鍵事實是,當且僅當一個數字的最後兩位數字能被 4 整除時,數字才能被 4 整除。這一事實對於解決我們的問題至關重要。
演算法說明
解決這個問題的演算法涉及以下步驟 -
將數字轉換為字串。
從字串結尾開始檢查最後兩個字元組成的數字是否能被 4 整除。
如果是,則傳回刪除的位數。如果不是,則刪除最後一個字元並增加計數。
重複此動作,直到數字能被 4 整除或只剩下一位數字。
範例
這是該演算法的 C 實作 -
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int minRemovals(string num) { int n = num.size(); int count = 0; for (int i = n - 1; i > 0; i--) { if ((num[i] - '0' + (num[i - 1] - '0') * 10) % 4 == 0) { return count; } count++; } return n - 1; } int main() { string num = "1351"; cout << "Minimum number of digits to be removed to make the number divisible by 4 is: "; cout << minRemovals(num) << endl; return 0; }
輸出
Minimum number of digits to be removed to make the number divisible by 4 is: 3
在 minRemovals 函數中,我們將計數器計數初始化為 0,這將追蹤刪除的位數。然後我們從數字(字串)的末尾開始迭代,檢查最後兩位數字組成的數字是否能被 4 整除。如果是,我們返回計數;否則,我們返回計數。如果沒有,我們增加計數並繼續下一次迭代。
main 函數作為我們程式的入口點,我們在其中定義輸入數字並列印要刪除的最小位數,以使數字能被 4 整除。
測試案例範例
我們以號碼 1351 為例。當我們檢查最後兩位數字(51)時,我們發現它不能被 4 整除。因此,我們刪除最後一位數字(1),得到數字 135。我們再次檢查,發現最後兩位數字(35) ) 仍然不能被 4 整除。因此,我們刪除最後一位數字 (5),留下數字 13。最後兩位數字 (13) 不能被 4 整除,所以我們刪除最後一位數字 (3)。現在,我們只剩下數字 1,它不能被 4 整除,但我們無法刪除更多的數字。因此,需要刪除的最少位數為 3。
時間與空間複雜度
此演算法的時間複雜度為O(n),其中n是數字的位數。空間複雜度為 O(1),因為我們在演算法中沒有使用任何額外的資料結構。
結論
在本文中,我們深入研究了一個常見的計算問題 - 確定使數字能被 4 整除所需刪除的最小位數。我們利用數論的關鍵見解開發了一個簡潔的 C 解決方案。
以上是使一個數能被4整除,最少需要刪除的數字個數的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

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