我們得到一個圍繞一個點旋轉的排序數組。我們還獲得了一個在數組中搜尋的鍵。在這個旋轉數組中搜尋元素所採用的邏輯是 -
首先,我們找到陣列的中間元素。如果密鑰存在,則我們傳回該密鑰存在於數組中。
如果鍵不在中間,我們可以查看數組的左側部分(從左到右中)是否已排序。如果已排序,則可以在左側尋找 key,否則可以在右側(mid 1, right)找到
#如果中間沒有找到key,且左邊部分沒有排序,那麼我們會對右邊部分進行排序,然後我們可以看看右邊部分是否存在該key,或者我們會在右邊部分進行搜尋數組的左側
否則我們回傳找不到。
讓我們看看下面的一些輸入輸出場景 -
想像有一個由其中的元素組成的陣列。例如,2 ,5, 7, 9, 11,旋轉後變成了 5, 9, 11, 2, 7。假設數組的鍵是 2。
Input: arr[] = {5, 9, 11, 2, 7}, Key=2 Output: Element "2" found at 3rd index
讓我們假設另一個場景,其中鍵不在指定的陣列中。
Input: arr[] = {10, 23, 45, 77, 84}, Key=90 Output: Element "90" not found.
演算法
以下步驟是實作方法。
找出陣列的中間元素。
將陣列分成兩部分。 ( 中 = 左 右 ) / 2
檢查key是否為中間元素。
Else if ,檢查數組左側的元素並且它已排序
else if,檢查右側元素(mid 1,right)
否則如果,對左側部分進行排序並檢查
否則,傳回未找到的元素。
範例
例如,假設我們有一個陣列“2,3,4,5,6,7,8”,旋轉後的陣列是“5,6,7,8,2,3,4”。該數組的鍵是2。
該操作的 C 實作如下 -
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; bool solve(vector<int> arr, int left, int right, int key) { if (left > right) { return false; } int mid = (left + right)/2; if (arr[mid] == key) { return true; } if (arr[left] <= arr[mid]) { if (key >= arr[left] && key <= arr[mid]) { return solve(arr, left, mid-1, key); } return solve(arr, mid+1, right, key); } if (key >= arr[mid] && key <= arr[right]) return solve(arr, mid+1, right, key); return solve(arr, left, mid-1, key); } int main() { vector<int> arr = {5, 6, 7, 8, 2, 3, 4}; int key = 2; if(solve(arr, 0, arr.size()-1, key)) cout << key << " is present"; else cout << key << " is not present"; return 0; }
輸出
2 is present
結論
解決此問題的另一種方法是找出陣列旋轉的樞軸點或索引,然後對邊進行二分搜尋。我們的方法只需要 1 次二分搜尋即可解決問題。每當我們看到搜尋和排序數組時,我們都應該將二分搜尋作為搜尋方法之一。
以上是在一個已排序且旋轉的陣列中搜尋元素的C++程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 的未來將專注於並行計算、安全性、模塊化和AI/機器學習領域:1)並行計算將通過協程等特性得到增強;2)安全性將通過更嚴格的類型檢查和內存管理機制提升;3)模塊化將簡化代碼組織和編譯;4)AI和機器學習將促使C 適應新需求,如數值計算和GPU編程支持。

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。


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