//公用函数
//把角度转换为弧度
function deg2Arc($degrees) {
return($degrees * (pi()/180.0));
}
//RGB
function getRGB($color){
$R=($color>>16) & 0xff;
$G=($color>>8) & 0xff;
$B=($color) & 0xff;
return (array($R,$G,$B));
}
// 取得在椭圆心为(0,0)的椭圆上 x,y点的值
function pie_point($deg,$va,$vb){
$x= cos(deg2Arc($deg)) * $va;
$y= sin(deg2Arc($deg)) * $vb;
return (array($x, $y));
}
//3D饼图类
class Pie3d{
var $a; //椭圆长半轴
var $b; //椭圆短半轴
var $DataArray; //每个扇形的数据
var $ColorArray; //每个扇形的颜色 要求按照十六进制书写但前面不加0x
//为边缘及阴影为黑色
function Pie3d($pa=100,$pb=60,$sData="100,200,300,400,500", $sColor="ee00ff,dd0000,cccccc,ccff00,00ccff")
{
$this->a=$pa;
$this->b=$pb;
$this->DataArray=split(",",$sData);
$this->ColorArray=split(",",$sColor);
}
function setA($v){
$this->a=$v;
}
function getA(){
return $this->a;
}
function setB($v){
$this->b=$v;
}
function getB(){
return $this->b;
}
function setDataArray($v){
$this->DataArray=split(",",$v);
}
function getDataArray($v){
return $this->DataArray;
}
function setColorArray($v){
$this->ColorArray=split(",",$v);
}
function getColorArray(){
return $this->ColorArray;
}
function DrawPie(){
$image=imagecreate($this->a*2 40,$this->b*2 40);
$PieCenterX=$this->a 10;
$PieCenterY=$this->b 10;
$DoubleA=$this->a*2;
$DoubleB=$this->b*2;
list($R,$G,$B)=getRGB(0);
$colorBorder=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
$DataNumber=count($this->DataArray);
//$DataTotal
for($i=0;$iDataArray[$i]; //算出数据和
//填充背境
imagefill($image, 0, 0, imagecolorallocate($image, 0xFF, 0xFF, 0xFF));
/*
** 画每一个扇形
*/
$Degrees = 0;
for($i = 0; $i $StartDegrees = round($Degrees);
$Degrees = (($this->DataArray[$i]/$DataTotal)*360);
$EndDegrees = round($Degrees);
$percent = number_format($this->DataArray[$i]/$DataTotal*100, 1);
list($R,$G,$B)=getRGB(hexdec($this->ColorArray[$i]));
$CurrentColor=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
if ($R>60 and $R if ($G>60 and $G if ($B>60 and $B $CurrentDarkColor=imagecolorallocate($image,$R,$G,$B);
//画扇形弧
imagearc($image,$PieCenterX,$PieCenterY,$DoubleA,$DoubleB,$StartDegrees,$EndDegrees,$CurrentColor);
//画直线
list($ArcX, $ArcY) = pie_point($StartDegrees , $this->a , $this->b);
imageline($image,$PieCenterX,$PieCenterY,floor($PieCenterX $ArcX),floor($PieCenterY $ArcY),$CurrentColor);
//画直线
list($ArcX, $ArcY) = pie_point($EndDegrees,$this->a , $this->b);
imageline($image,$PieCenterX,$PieCenterY,ceil($PieCenterX $ArcX),ceil($PieCenterY $ArcY),$CurrentColor);
//填充扇形
$MidPoint = round((($EndDegrees - $StartDegrees)/2) $StartDegrees);
list($ArcX, $ArcY) = Pie_point($MidPoint, $this->a*3/4 , $this->b*3/4);
imagefilltoborder($image,floor($PieCenterX $ArcX),floor($PieCenterY $ArcY), $CurrentColor,$CurrentColor);
imagestring($image,2,floor($PieCenterX $ArcX-5),floor($PieCenterY $ArcY-5),$percent."%",$colorBorder);
//画阴影
if ($StartDegrees>=0 and $StartDegrees if($EndDegrees for($k = 1; $k imagearc($image,$PieCenterX, $PieCenterY $k,$DoubleA, $DoubleB, $StartDegrees, $EndDegrees, $CurrentDarkColor);
}else{
for($k = 1; $k imagearc($image,$PieCenterX, $PieCenterY $k,$DoubleA, $DoubleB, $StartDegrees, 180, $CurrentDarkColor);
}
}
}
/*到此脚本已经生了一幅图像了
**现在需要的是把它发到浏览器上,重要的一点是要将标头发给浏览器,让它知道是一个GIF文件。不然的话你只能看到一堆奇怪的乱码
*/
//输出生成的图片
header("Content-type: image/gif");
imagegif($image);
imagedestroy($image);
}//End drawPie()
}//End class
//实现
$objp = new Pie3d();
$objp->DrawPie();
?>
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PHP和Python各有優勢,選擇應基於項目需求。 1.PHP適合web開發,語法簡單,執行效率高。 2.Python適用於數據科學和機器學習,語法簡潔,庫豐富。

PHP不是在消亡,而是在不斷適應和進化。 1)PHP從1994年起經歷多次版本迭代,適應新技術趨勢。 2)目前廣泛應用於電子商務、內容管理系統等領域。 3)PHP8引入JIT編譯器等功能,提升性能和現代化。 4)使用OPcache和遵循PSR-12標準可優化性能和代碼質量。

PHP的未來將通過適應新技術趨勢和引入創新特性來實現:1)適應云計算、容器化和微服務架構,支持Docker和Kubernetes;2)引入JIT編譯器和枚舉類型,提升性能和數據處理效率;3)持續優化性能和推廣最佳實踐。

在PHP中,trait適用於需要方法復用但不適合使用繼承的情況。 1)trait允許在類中復用方法,避免多重繼承複雜性。 2)使用trait時需注意方法衝突,可通過insteadof和as關鍵字解決。 3)應避免過度使用trait,保持其單一職責,以優化性能和提高代碼可維護性。

依賴注入容器(DIC)是一種管理和提供對象依賴關係的工具,用於PHP項目中。 DIC的主要好處包括:1.解耦,使組件獨立,代碼易維護和測試;2.靈活性,易替換或修改依賴關係;3.可測試性,方便注入mock對象進行單元測試。

SplFixedArray在PHP中是一種固定大小的數組,適用於需要高性能和低內存使用量的場景。 1)它在創建時需指定大小,避免動態調整帶來的開銷。 2)基於C語言數組,直接操作內存,訪問速度快。 3)適合大規模數據處理和內存敏感環境,但需謹慎使用,因其大小固定。

PHP通過$\_FILES變量處理文件上傳,確保安全性的方法包括:1.檢查上傳錯誤,2.驗證文件類型和大小,3.防止文件覆蓋,4.移動文件到永久存儲位置。

JavaScript中處理空值可以使用NullCoalescingOperator(??)和NullCoalescingAssignmentOperator(??=)。 1.??返回第一個非null或非undefined的操作數。 2.??=將變量賦值為右操作數的值,但前提是該變量為null或undefined。這些操作符簡化了代碼邏輯,提高了可讀性和性能。


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