在本教程中,我們必須寫一個演算法來找到一種在不被監考人員發現的情況下通過作業的方法。每個學生都必須向監考人員提交作業。學生 A 的作業是交給學生 B 的,因此學生 B 必須在監考人員注意到的情況下將作業傳回/傳遞給學生 A。
所有學生都坐在隊列中。我們需要找到一種方法將作業傳回給學生A而不被抓到。他們可以透過作業的各種要求如下-
學生A(在索引i 處)可以將作業傳遞給位於索引處的鄰居(i- 1) 和(i 1)
學生可以提交、接受或保留作業。
監考人員正在監視索引[il, rl]中的所有學生。
當學生在監考人員監視範圍內時,他們無法傳送或接收作業。
當學生處於監考人員監視範圍內時,他們無法傳送或接收作業。 p>
如果學生在該範圍內保留作業,監考人員不會發現他們。
我們是給定四個輸入p、q、r、s,其中p 是學生總數,q 是監考員從il 到rl 進行監視的總步數,c 是學生A 的位置,d 是學生A 的位置。學生 B 的位置。
每個步驟 (q) 有三個輸入 -
監考人員監視的總時間給定的範圍。
在最左邊的包含範圍內,監考人員正在觀看。
在最右邊的包含範圍內,監考人員正在觀看。 ,正在觀看。
需要3 個單字的輸出序列:“左”、“右”和“保持”,表示學生的活動(如果他們正在觀看)通過作業(左/右)或保留它。例如,
步驟
輸入
8 3 2 7 1 4 6 2 1 8 3 5 6
#
Right Keep Right Right Right Right
解釋
依照這些說明,作業將從索引2 的學生傳到索引7 的學生,而不會被捕獲。
輸入
5 1 1 3 1 2 5
輸出
#Keep Right Right
解釋
依照這些說明,作業將從索引1 的學生傳到索引3 的學生,而不會被捕獲。
接近找到解決方案
在給定實例中,如果監考人員在該範圍內監視,無論是目前正在做作業的學生還是要向其發送作業的學生,那麼該學生將保留和他一起完成那個任務。否則,他將球傳給最終目標方向的相鄰學生。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void solve(int p, int q, int r, int s, long t[], int l[], int ar[]){ int dir; string val; if (r < s) { dir = 1; val = "Right"; } else { dir = -1; val = "Left"; } string answer = ""; int i = 0, current = r; long tim = 1; while (1) { if (i < q && tim == t[i]) { if ((current >= l[i] && current <= ar[i]) || (current + dir >= l[i] && current + dir <= ar[i])) { answer += "Keep\n"; tim++; i++; continue; } i++; } current += dir; answer += val+"\n"; tim++; if (current == s) break; } cout << answer << endl; } int main(){ int p = 8, q = 3, r = 2, s = 7; long t[q + 2] = { 1,2,3 }; int l[q + 2] = { 4,1,5 }; int ar[q + 2] = { 6,8,6 }; solve(p, q, r, s, t, l, ar); return 0; }
輸出
Right Keep Right Right Right Right
結論
#在本教程中,我們學習了編寫一種演算法,以找到一種在不被監考人員發現的情況下透過作業的方法以及C 代碼。我們也可以用java、python和其他語言來寫這段程式碼。上述演算法是競技性編碼競賽的重要演算法。這個問題包含一個現實生活中的問題,我們透過C 程式碼解決了這個問題。我們希望本教學對您有所幫助。
以上是提交C++作業的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 學習者和開發者可以從StackOverflow、Reddit的r/cpp社區、Coursera和edX的課程、GitHub上的開源項目、專業諮詢服務以及CppCon等會議中獲得資源和支持。 1.StackOverflow提供技術問題的解答;2.Reddit的r/cpp社區分享最新資訊;3.Coursera和edX提供正式的C 課程;4.GitHub上的開源項目如LLVM和Boost提陞技能;5.專業諮詢服務如JetBrains和Perforce提供技術支持;6.CppCon等會議有助於職業

C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

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現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

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C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。


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