在這裡,我們將看到在C語言中fork()和exec()系統呼叫的效果。 fork用於透過複製呼叫程序來建立一個新的進程。新進程是子進程。請參考以下屬性。
- 子進程有自己獨特的進程ID。
- 子進程的父進程ID與呼叫進程的進程ID相同。
- 子程序不繼承父進程的記憶體鎖定和信號量。
fork()傳回子程序的PID。如果值非零,則為父進程的ID,如果值為0,則為子進程的ID。
exec()系統呼叫用於用新的進程映像取代目前進程映像。它將程式載入到當前空間,並從入口點運行。
因此,fork()和exec()之間的主要差異在於fork()啟動了一個與主行程相同的新行程副本。 exec()用新的進程映像取代目前進程映像,父進程和子進程同時執行。
範例
#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> #include <sys/wait.h> int main() { pid_t process_id; int return_val = 1; int state; process_id = fork(); if (process_id == -1) { //when process id is negative, there is an error, unable to fork printf("can't fork, error occured</p><p>"); exit(EXIT_FAILURE); } else if (process_id == 0) { //the child process is created printf("The child process is (%u)</p><p>",getpid()); char * argv_list[] = {"ls","-lart","/home",NULL}; execv("ls",argv_list); // the execv() only return if error occured. exit(0); } else { //for the parent process printf("The parent process is (%u)</p><p>",getppid()); if (waitpid(process_id, &state, 0) > 0) { //wait untill the process change its state if (WIFEXITED(state) && !WEXITSTATUS(state)) printf("program is executed successfully</p><p>"); else if (WIFEXITED(state) && WEXITSTATUS(state)) { if (WEXITSTATUS(state) == 127) { printf("Execution failed</p><p>"); } else printf("program terminated with non-zero status</p><p>"); } else printf("program didn't terminate normally</p><p>"); } else { printf("waitpid() function failed</p><p>"); } exit(0); } return 0; }
輸出
The parent process is (8627) The child process is (8756) program is executed successfully
以上是在C語言中,fork()和exec()的差異是什麼?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

C#和C 在面向对象编程(OOP)中的实现方式和特性上有显著差异。1)C#的类定义和语法更为简洁,支持如LINQ等高级特性。2)C 提供更细粒度的控制,适用于系统编程和高性能需求。两者各有优势,选择应基于具体应用场景。

從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

C#使用自動垃圾回收機制,而C 採用手動內存管理。 1.C#的垃圾回收器自動管理內存,減少內存洩漏風險,但可能導致性能下降。 2.C 提供靈活的內存控制,適合需要精細管理的應用,但需謹慎處理以避免內存洩漏。

C 在現代編程中仍然具有重要相關性。 1)高性能和硬件直接操作能力使其在遊戲開發、嵌入式系統和高性能計算等領域佔據首選地位。 2)豐富的編程範式和現代特性如智能指針和模板編程增強了其靈活性和效率,儘管學習曲線陡峭,但其強大功能使其在今天的編程生態中依然重要。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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