在這裡,我們將看到一個有趣的問題。在這個問題中,我們將看到如何隨機列印聖誕樹。因此,樹木會像聖誕樹燈一樣閃爍。
為了列印聖誕樹,我們將列印各種大小的金字塔,一個接一個地放置。對於裝飾葉子,將從給定的字元清單中隨機列印一個字元。高度和隨機性是可調節的。
在生成樹之後,整個螢幕被清除,然後再次生成,這就是為什麼它看起來像是閃爍的樹。
範例
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <unistd.h> #define REFRESH_RATE 40000 #define RANDOM_NESS 5 // The higer value indicates less random void clear_screen() { system("@cls||clear"); } void display_random_leaf() { char type_of_leaves[5] = { '.', '*', '+', 'o', 'O' }; //these are the leaf types int temp = rand() % RANDOM_NESS; if (temp == 1) printf("%c ", type_of_leaves[rand() % 5]); //if temp is 1, then use other leaves else printf("%c ", type_of_leaves[1]); //otherwise print * } void tree_triangle(int f, int n, int toth) { int i, j, k = 2 * toth - 2; for (i = 0; i < f - 1; i++) k--; for (i = f - 1; i < n; i++) { //i will point the number of rows for (j = 0; j < k; j++) // Used to put spaces printf(" "); k = k - 1; for (j = 0; j <= i; j++) display_random_leaf(); printf("</p><p>"); } } void display_tree(int h) { int start = 1, end = 0, diff = 3; while (end < h + 1) { end = start + diff; tree_triangle(start, end, h); diff++; start = end - 2; } } void display_log(int n) { //print the log of the tree int i, j, k = 2 * n - 4; for (i = 1; i <= 6; i++) { for (j = 0; j < k; j++) printf(" "); for (j = 1; j <= 6; j++) printf("#"); printf("</p><p>"); } } main() { srand(time(NULL)); int ht = 15; while (1) { clear_screen(); display_tree(ht); display_log(ht); usleep(REFRESH_RATE); //use sleep before replacing } }
輸出
以上是C語言中的聖誕樹程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 在現代編程中依然重要,因其高效、靈活和強大的特性。 1)C 支持面向對象編程,適用於系統編程、遊戲開發和嵌入式系統。 2)多態性是C 的亮點,允許通過基類指針或引用調用派生類方法,增強代碼的靈活性和可擴展性。

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。


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