在這個問題中,我們得到一個正整數 N。我們的任務是創建一個程式來檢查給定的數字是否是節儉的數字。
FRUGAL NUMBER - 其位數嚴格大於給定數字的質因數分解中的位數的數字。
範例 - 625,數字 625 的質因數是 54。
625 的位數是 3。
54 是 2。
3 嚴格大於 2。因此,625 是一個節儉的數字。
前幾個節儉的數字是 - 125,128、243、256、343、512、625等
#我們舉個例子來理解一下問題
Input: n = 128 Output: Frugal number Explanation : Factors of 128 are 2^7, number of digits 2. The number of digits in 128 is 3. The number is a frugal number.
解決方案
該問題的解決方案之一是檢查當前數字n 是否為節儉數字。為此,我們將找到n的質因數併計算分解中的位數,然後計算該數的位數。如果數字中的位數大於因數中的數字,則該數字是節儉數字,否則不是。
範例
說明我們解決方案工作原理的程式
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; vector<long int> calcPrimeNum(long int n){ bool primeNos[n + 1]; memset(primeNos, true, sizeof(primeNos)); for (int i = 2; i * i <= n; i++) { if (primeNos[i] == true) { for (int j = i * 2; j <= n; j += i) primeNos[j] = false; } } vector<long int> allPrimeNumbers; for (int i = 2; i < n; i++) if (primeNos[i]) allPrimeNumbers.push_back(i); return allPrimeNumbers; } int countNumDigits(long int n){ long long int num = n; int digitCount = 0; while (num != 0) { num = num / 10; digitCount++; } return digitCount; } bool isFrugalNum(long int n){ vector<long int> primeNum = calcPrimeNum(n); long int num = n; long int factorDigitCount = 0; for (int i = 0; i < primeNum.size(); i++) { if (num % primeNum[i] == 0) { long int k = 0; while (num % primeNum[i] == 0) { num = num / primeNum[i]; k++; } if (k == 1) factorDigitCount = factorDigitCount + countNumDigits(primeNum[i]); else if (k != 1) factorDigitCount = factorDigitCount + countNumDigits(primeNum[i]) + countNumDigits(k); } } return (countNumDigits(n) > factorDigitCount && factorDigitCount != 0); } int main(){ long int n = 625; cout<<"The number "<<n<<" is ";isFrugalNum(n)? cout<<"a Frugal number\n" : cout << "not a Frugal number\n"; return 0; }
輸出
The number 625 is a Frugal number
以上是在C++中,'Frugal Number'的翻譯是'節儉數'的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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