在本文中,我們將討論在給定矩陣或二維陣列中尋找具有最大和的對。例如
Input : matrix[m][n] = { { 3, 5, 2 }, { 2, 6, 47 }, { 1, 64, 66 } } Output : 130 Explanation : maximum sum is 130 from element pair 64 and 66. Input : matrix[m][n] = { { 55, 22, 46 }, { 6, 2, 1 }, { 3, 24, 52 } } Output : 107 Explanation : maximum sum is 130 from element pair 55 and 52.
尋找解決方案的方法
讓我們簡要說明解決給定問題而不出現任何問題的不同過程。
暴力方法
可以應用暴力方法,即用前兩個元素的和初始化MAX 變量,然後遍歷數組並檢查每對元素的校驗和(如果它比MAX 更重要) MAX 為新的和值。但這個過程會花費更多的時間,時間複雜度為O((m*n)2)。高效的方法
可以採用高效的方法,即初始化兩個-將變數MAX1 和MAX2 置為0,然後遍歷二維數組;檢查當前元素是否比MAX1 更重要。如果是,則用 MAX1 取代 MAX2,用現有零件取代 MAX1。這樣,我們就能找到兩個最大的數,顯然,兩個整數和就是最大的數。
範例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int m = 3, n = 3; // initialising matrix with values int matrix[m][n] = { { 55, 22, 46 }, { 6, 2, 1 }, { 3, 24, 52 } }; // initialising MAX1 and MAX2 to keep two maximum numbers. int MAX1 = INT_MIN; int MAX2 = INT_MIN; int result; for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { // check if the element is greater than MAX1. if (matrix[i][j] > MAX1) { MAX2 = MAX1; MAX1 = matrix[i][j]; } // check if the current element is between MAX1 and MAX2. else if (matrix[i][j] > MAX2 && matrix[i][j] <= MAX1) { MAX2 = matrix[i][j]; } } } // calculating maximum sum by adding both maximum numbers. result = MAX1 + MAX2; cout << "maximum sum in Matrix : " << result ; return 0; }
輸出
maximum sum in Matrix : 107
上述程式碼說明
- 在二維陣列中儲存元素,並用最小值INT 初始化MAX1 和MAX2 。
- 遍歷矩陣。
- 如果目前部分比 MAX1 更重要,則用 MAX1 取代 MAX2,用目前元素取代 MAX1。
- 如果目前部分是比 MAX1 更精簡,比 MAX2 更有意義,然後用目前元素取代 MAX2。
- 透過將兩個 MAX1 和 MAX2 相加計算結果並列印結果。
結論
在本文中,我們討論了在給定矩陣中尋找具有最大和的對。我們討論了尋找解決方案的方法,也討論了相同的 C 程式碼。我們可以用任何其他語言(例如 Java、C、Python 等)來編寫此程式碼。我們希望本文對您有所幫助。
以上是使用C++編寫的矩陣中找到具有最大和的一對的演算法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 在性能上的差異主要體現在執行速度和資源管理上:1)C 在數值計算和字符串操作上通常表現更好,因為它更接近硬件,沒有垃圾回收等額外開銷;2)C#在多線程編程上更為簡潔,但性能略遜於C ;3)選擇哪種語言應根據項目需求和團隊技術棧決定。

1)c relevantduetoItsAverity and效率和效果臨界。 2)theLanguageIsconTinuellyUped,withc 20introducingFeaturesFeaturesLikeTuresLikeSlikeModeLeslikeMeSandIntIneStoImproutiMimproutimprouteverusabilityandperformance.3)

C 在現代世界中的應用廣泛且重要。 1)在遊戲開發中,C 因其高性能和多態性被廣泛使用,如UnrealEngine和Unity。 2)在金融交易系統中,C 的低延遲和高吞吐量使其成為首選,適用於高頻交易和實時數據分析。

C 中有四種常用的XML庫:TinyXML-2、PugiXML、Xerces-C 和RapidXML。 1.TinyXML-2適合資源有限的環境,輕量但功能有限。 2.PugiXML快速且支持XPath查詢,適用於復雜XML結構。 3.Xerces-C 功能強大,支持DOM和SAX解析,適用於復雜處理。 4.RapidXML專注於性能,解析速度極快,但不支持XPath查詢。

C 通過第三方庫(如TinyXML、Pugixml、Xerces-C )與XML交互。 1)使用庫解析XML文件,將其轉換為C 可處理的數據結構。 2)生成XML時,將C 數據結構轉換為XML格式。 3)在實際應用中,XML常用於配置文件和數據交換,提升開發效率。

C#和C 的主要區別在於語法、性能和應用場景。 1)C#語法更簡潔,支持垃圾回收,適用於.NET框架開發。 2)C 性能更高,需手動管理內存,常用於系統編程和遊戲開發。

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。


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