在今天的文章中,我們將深入探討與C 中字串操作相關的一個獨特問題。這個問題是「在給定字串中,字母表達式被打亂的數字。」這個問題可以作為一個很好的練習,來提高你在C 中的字串操作和資料結構技能。
問題陳述
給定一個字串,任務是辨識其中字母表達方式被打亂的數字。例如,如果輸入字串是"oentow",它有一個數字2(t, w, o)和數字1(o, n, e)的字母表達方式被打亂。
C 解決方案方法
為了解決這個問題,我們將在C 中使用雜湊表或無序映射來儲存字串中字母的頻率。然後,我們將將此頻率映射與每個數字的字母表示的預定義映射進行比較。如果一個數字的表示可以從輸入字串中形成,我們將輸出該數字。
Example
的中文翻譯為:範例
這是解決問題的C 程式碼 −
#include <iostream> #include <unordered_map> #include <vector> // Array of digit representations std::string digitRepresentations[10] = {"zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"}; std::unordered_map<char, int> generateFrequencyMap(std::string str) { std::unordered_map<char, int> freqMap; for (char c : str) { freqMap[c]++; } return freqMap; } std::vector<int> findJumbledDigits(std::string str) { std::unordered_map<char, int> strFreqMap = generateFrequencyMap(str); std::vector<int> digits; for (int i = 0; i < 10; i++) { std::unordered_map<char, int> digitFreqMap = generateFrequencyMap(digitRepresentations[i]); bool canFormDigit = true; for (auto pair : digitFreqMap) { if (strFreqMap[pair.first] < pair.second) { canFormDigit = false; break; } } if (canFormDigit) { digits.push_back(i); } } return digits; } int main() { std::string input = "oentow"; std::vector<int> digits = findJumbledDigits(input); std::cout << "The jumbled digits in the string are: "; for (int digit : digits) { std::cout << digit << " "; } return 0; }
輸出
The jumbled digits in the string are: 1 2
Explanation with a Test Case
的翻譯為:使用測試案例解釋
讓我們考慮字串"oentow"。
當這個字串被傳遞給findJumbledDigits函數時,它首先為字串產生一個頻率映射:{'o': 2, 'e': 1, 'n': 1, 't': 1, ' w': 1}。
然後,對於從0到9的每個數字,它產生數字的字母表示的頻率映射,並檢查該映射是否可以從字串的頻率映射中形成。
數字1的表示形式「一個」具有頻率映射{'o': 1, 'n': 1, 'e': 1},而數字2的表示形式「two」具有頻率映射{'t' : 1, 'w': 1, 'o': 1}。
這兩個可以由字串的頻率映射生成,所以我們將這些數字添加到結果中。
最後,它輸出結果:"The jumbled digits in the string are: 1 2"。
結論
這個問題展示了我們如何使用頻率映射來解決C 中的複雜字串操作問題。這是一個很好的問題,可以練習你的字串和資料結構處理技巧。繼續練習這樣的問題,提升你的C 編碼能力。
以上是給定一個字串,其中字母的表示方式被打亂的數字的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C 持續使用的理由包括其高性能、廣泛應用和不斷演進的特性。 1)高效性能:通過直接操作內存和硬件,C 在系統編程和高性能計算中表現出色。 2)廣泛應用:在遊戲開發、嵌入式系統等領域大放異彩。 3)不斷演進:自1983年發布以來,C 持續增加新特性,保持其競爭力。

C 和XML的未來發展趨勢分別為:1)C 將通過C 20和C 23標準引入模塊、概念和協程等新特性,提升編程效率和安全性;2)XML將繼續在數據交換和配置文件中佔據重要地位,但會面臨JSON和YAML的挑戰,並朝著更簡潔和易解析的方向發展,如XMLSchema1.1和XPath3.1的改進。

現代C 設計模式利用C 11及以後的新特性實現,幫助構建更靈活、高效的軟件。 1)使用lambda表達式和std::function簡化觀察者模式。 2)通過移動語義和完美轉發優化性能。 3)智能指針確保類型安全和資源管理。

C 多線程和並發編程的核心概念包括線程的創建與管理、同步與互斥、條件變量、線程池、異步編程、常見錯誤與調試技巧以及性能優化與最佳實踐。 1)創建線程使用std::thread類,示例展示瞭如何創建並等待線程完成。 2)同步與互斥使用std::mutex和std::lock_guard保護共享資源,避免數據競爭。 3)條件變量通過std::condition_variable實現線程間的通信和同步。 4)線程池示例展示瞭如何使用ThreadPool類並行處理任務,提高效率。 5)異步編程使用std::as

C 的內存管理、指針和模板是核心特性。 1.內存管理通過new和delete手動分配和釋放內存,需注意堆和棧的區別。 2.指針允許直接操作內存地址,使用需謹慎,智能指針可簡化管理。 3.模板實現泛型編程,提高代碼重用性和靈活性,需理解類型推導和特化。

C 適合系統編程和硬件交互,因為它提供了接近硬件的控制能力和麵向對象編程的強大特性。 1)C 通過指針、內存管理和位操作等低級特性,實現高效的系統級操作。 2)硬件交互通過設備驅動程序實現,C 可以編寫這些驅動程序,處理與硬件設備的通信。

C 適合構建高性能遊戲和仿真係統,因為它提供接近硬件的控制和高效性能。 1)內存管理:手動控制減少碎片,提高性能。 2)編譯時優化:內聯函數和循環展開提昇運行速度。 3)低級操作:直接訪問硬件,優化圖形和物理計算。

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