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有效率地在競技程式設計中編寫C/C++程式碼

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2023-09-11 18:49:02502瀏覽

有效率地在競技程式設計中編寫C/C++程式碼

在競技程式設計中,最重要的是編寫有效的程式碼。優化和更快的程式碼很重要,可以在程式設計師的排名上產生差異。

為了在競技程式設計中編寫有效的C/C 程式碼,以下是一些有效的工具,可以高效地編寫C/C 程式碼:

首先,讓我們回顧一些基本術語:

  • 範本是寫不依賴特定類型的程式碼。

  • 巨集是一個命名的程式碼片段。

  • 向量就像是自動調整大小的動態數組,透過插入和刪除元素來更新大小。

現在,讓我們來看看一些可以提高程式碼效率的基本更新:

  • #使用更快的輸入/輸出方法 - scanf/printf是更快的輸入輸出方法。

  • 使用最大值和最小值分配變數 - 使用最小-最大函數減少工作量。

  • 建立基於範圍的循環 - 為了有效編碼,使用範圍循環遍歷數組和向量。

範例

 示範

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
   cout<<"Iterating over array using ranged array: ";
   int array[]= {6, 10, 31, 17, 50};
   for (const auto &value: array)
   cout<<value<<" "; return 0;
}

#輸出

Iterating over array using ranged array: 6 10 31 17 50

  • 使用正確的頭檔 - 一般來說,在C 程式設計中有許多不同的函式庫用於將不同的功能包含到程式中。頭檔:#include 幾乎包含了所有在競賽程式設計中所需的檔案。但在編程時,請確保在包含此庫之前需要一些這些函數。否則,它可能會佔用計算空間。

  • 使用容器來減少空間 - 容器如向量、映射、列表等,在競賽程式設計中用於解決許多問題。這些容器上的預定義函數減小了程式碼的大小,並使其更有效率。

  • 使用auto來宣告資料類型,因為它們的類型在編譯時被定義。

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