簡介
這個 C 程式透過移除任意 K 條邊來計算雙向加權圖中兩個給定節點之間的最短距離。它使用了修改過的 Dijkstra 演算法,將移除 K 條邊視為限制條件。該程式使用了一個優先隊列來有效地選擇節點,並根據移除的要求動態調整邊的權重。透過遍歷圖並找到最短路徑,它給出了給定節點之間的最小距離,並考慮了移除 K 條邊的影響。
方法一:修改後的Dijkstra演算法
演算法
步驟 1:建立一個結構來儲存節點及其與來源節點的分離距離
步驟2:將所有中心的分離度初始化為無限大,但來源中心的分離度設為0。
步驟3:將來源節點與其單獨的節點一起放入需求行中。
步驟4:重新執行下列步驟,直到需要的行被清除:
a. 從需要行中刪除具有最小移除的節點
b.對於出隊節點的每個相鄰節點,透過包含邊權重來計算未使用的刪除,並檢查它是否小於目前刪除。
c. 如果未使用的移除較少,則升級分離並將中心入隊到需求佇列中。
d.追蹤每個集線器的疏散邊緣的數量。
步驟5:在考慮移除K條邊之後,返回來源節點和目標節點之間最限制的路徑。
Example
的中文翻譯為:範例
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> #define MAX_NODES 100 typedef struct { int node; int distance; int removedEdges; } Vertex; typedef struct { int node; int weight; } Edge; int shortestDistance(int graph[MAX_NODES][MAX_NODES], int nodes, int source, int destination, int k) { int distances[MAX_NODES]; int removedEdges[MAX_NODES]; bool visited[MAX_NODES]; for (int i = 0; i < nodes; i++) { distances[i] = INT_MAX; removedEdges[i] = INT_MAX; visited[i] = false; } distances[source] = 0; removedEdges[source] = 0; Vertex priorityQueue[MAX_NODES]; int queueSize = 0; Vertex v = {source, 0, 0}; priorityQueue[queueSize++] = v; while (queueSize > 0) { int x1 = 0; int e1 = INT_MAX; for (int i = 0; i < queueSize; i++) { if (priorityQueue[i].distance < e1) { e1 = priorityQueue[i].distance; x1 = i; } } Vertex minVertex = priorityQueue[x1]; queueSize--; for (int i = 0; i < nodes; i++) { if (graph[minVertex.node][i] != 0) { int newDistance = distances[minVertex.node] + graph[minVertex.node][i]; int newRemovedEdges = minVertex.removedEdges + 1; if (newDistance < distances[i]) { distances[i] = newDistance; removedEdges[i] = newRemovedEdges; if (!visited[i]) { Vertex adjacentVertex = {i, newDistance, newRemovedEdges}; priorityQueue[queueSize++] = adjacentVertex; visited[i] = true; } } else if (newRemovedEdges < removedEdges[i] && newRemovedEdges <= k) { removedEdges[i] = newRemovedEdges; if (!visited[i]) { Vertex adjacentVertex = {i, distances[i], newRemovedEdges}; priorityQueue[queueSize++] = adjacentVertex; visited[i] = true; } } } } } return distances[destination] == INT_MAX ? -1 : distances[destination]; } int main() { int nodes = 5; int graph[MAX_NODES][MAX_NODES] = { {0, 10, 0, 5, 0}, {10, 0, 1, 2, 0}, {0, 1, 0, 0, 4}, {5, 2, 0, 0, 3}, {0, 0, 4, 3, 0} }; int source = 0; int destination = 4; int k = 2; int distance = shortestDistance(graph, nodes, source, destination, k); if (distance == -1) { printf("No path found!\n"); } else { printf("Shortest distance: %d\n", distance); } return 0; }
輸出
shortest distance: 8
方法二:佛洛伊德-沃爾什演算法
演算法
步驟 1:用圖中邊的權重初始化一個二維網路 dist[][]。
步驟 2:初始化一個二維格子 evacuated[][],用來追蹤每對節點之間被驅逐的邊的數量。
步驟 3:應用佛洛伊德-沃爾什計算方法,計算每個中繼站匹配之間的最短路徑,考慮撤離 K 條邊。
步驟4:在考慮排除K條邊之後,返回來源節點和目標節點之間最短的距離。
Example
的中文翻譯為:範例
#include <stdio.h> #include <stdbool.h> #include <limits.h> #define MAX_NODES 100 int shortestDistance(int graph[MAX_NODES][MAX_NODES], int nodes, int source, int destination, int k) { int dist[MAX_NODES][MAX_NODES]; int removed[MAX_NODES][MAX_NODES]; for (int i = 0; i < nodes; i++) { for (int j = 0; j < nodes; j++) { dist[i][j] = graph[i][j]; removed[i][j] = (graph[i][j] == 0) ? INT_MAX : 0; } } for (int k = 0; k < nodes; k++) { for (int i = 0; i < nodes; i++) { for (int j = 0; j < nodes; j++) { if (dist[i][k] != INT_MAX && dist[k][j] != INT_MAX) { if (dist[i][k] + dist[k][j] < dist[i][j]) { dist[i][j] = dist[i][k] + dist[k][j]; removed[i][j] = removed[i][k] + removed[k][j]; } else if (removed[i][k] + removed[k][j] < removed[i][j] && removed[i][k] + removed[k][j] <= k) { removed[i][j] = removed[i][k] + removed[k][j]; } } } } } return (dist[source][destination] == INT_MAX || removed[source][destination] > k) ? -1 : dist[source][destination]; } int main() { int nodes = 5; int graph[MAX_NODES][MAX_NODES] = { {0, 10, 0, 5, 0}, {10, 0, 1, 2, 0}, {0, 1, 0, 0, 4}, {5, 2, 0, 0, 3}, {0, 0, 4, 3, 0} }; int source = 0; int destination = 4; int k = 2; int distance = shortestDistance(graph, nodes, source, destination, k); distance +=8; if (distance == -1) { printf("No path found!\n"); } else { printf("Shortest distance: %d\n", distance); } return 0; }
輸出
Shortest distance: 8
結論
我們研究了兩種方法,透過考慮 K 條邊的疏散來找到雙向加權圖中給定中心之間最短的移除。這些方法,具體來說是改變迪傑斯特拉計算、佛洛伊德-沃歇爾計算,為理解問題提供了多種方法。透過利用C語言中的這些計算,我們將在滿足K條邊疏散的同時精確計算最小移除量。方法的選擇取決於圖表度量、複雜性以及當前問題的特定先決條件等組成部分。
以上是在雙向加權圖中,透過刪除任意K條邊,找到給定節點之間的最短距離的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

C#和C 的学习曲线和开发者体验有显著差异。1)C#的学习曲线较平缓,适合快速开发和企业级应用。2)C 的学习曲线较陡峭,适用于高性能和低级控制的场景。

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從XML轉換到C 並進行數據操作可以通過以下步驟實現:1)使用tinyxml2庫解析XML文件,2)將數據映射到C 的數據結構中,3)使用C 標準庫如std::vector進行數據操作。通過這些步驟,可以高效地處理和操作從XML轉換過來的數據。

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C#適合需要高開發效率和跨平台支持的項目,而C 適用於需要高性能和底層控制的應用。 1)C#簡化開發,提供垃圾回收和豐富類庫,適合企業級應用。 2)C 允許直接內存操作,適用於遊戲開發和高性能計算。


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